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且战且走!《古剑奇谭三》全新即时战斗系统解析

2018-07-25 09:41:13作者:佚名来源:本站整理浏览:1476

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  为了让玩家能够在《古剑奇谭三》里获得更好的游戏体验,上海烛龙单机项目组在确定本作使用全即时制的战斗模式后,对战斗系统的核心玩法进行了多轮设计与调优,全面提升了战斗过程中的打击感和流畅度。

  在将要公布的试玩版中,大家可以抢先体验到《古剑奇谭三》战斗系统的核心玩法~

  原野之上,且战且走;天地之间,来去自由! 


沙丘中的怪物登场

  《古剑奇谭三》的全即时战斗系统相比系列前作,将重点放在了提升流畅性和爽快感。

  由于玩家操控的角色进入战斗后会直接开战,不再需要切换单独的战斗场景,因此敌人也会利用地形和环境来隐匿自己的身形,偷偷藏在水面下、浓雾中、沙丘里,伺机偷袭。

  不过即使不小心被偷袭了也不用太担心,除了全力一战击败敌人,也可以选择在战况于己不利时快速撤离。非剧情战斗时场景中不会设置范围屏障,在跑出一段距离后即可直接脱战。

  除去受剧情限制必须要通过的战斗,在野外遇敌时,是战是避都会交给大家自由选择。


水面下的怪物登场


浓雾中的怪物登场

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