在十七世纪末 期,人们最初将巴洛克运用于艺术批评,泛指各种不合常规、稀奇古怪,也就是离经叛道的事物。而在十八世纪时则用作贬义,一般指称违背自然规律和古典艺术标 准的情况。一直到十九世纪中叶都是用于贬义而非艺术风格的名称。游戏《巴洛克》也正是承袭了这种风格,它利用游戏的手法再现了这种巴 洛克风式的意境,早在1998年的土星主机上有这样一款怪异的游戏,它的画风世界观以及操作方式都给我们留下了深刻的 印象,这就是《巴洛克》,没想到,事隔近10年后的今天,它的续作来了。
游戏的开场似乎有些老套,但是确已经足以吸引我们玩下去了。由于整个世界都被扭曲了,怪异的现象、人物和不明生物随处可 见,我们在游戏中便要遭遇到这些奇异的事物,而玩家的目标就是前往神经塔的最深处,在那里去寻找一切事情发生的前因后果。
游戏的背景以2032年地球危机为主。《巴洛克》的故事讲述的是世界中残酷的杀人事件不断的发生,而这些杀人事件的动机和杀害方 法都令人无法理解,人们称之为"巴洛克型犯罪"和"巴洛克凶杀"。随之而来的是被称为异形的怪物出现并开始食杀人类,为此异形杀戮部队正式成立,使世界崩坏的"大热波"事件发生。
在 此次“大热波”事件后,世界陷入了混乱,异形横行无忌,在这种情况下人们只能都依靠扭曲的妄想"巴洛克"而苟延残喘,活在这个荒废的世界。主人公便是其中 一人,他的内心充满了负罪感,而一名白翅红目的上级天使出现在他面前,并告诉他--需要治好整个世界才能够使罪获得赦免。就这样,男主角只身前往奇异的高 塔--神经塔,去净化那里的异形。
《巴洛克》是一款曲型的ARPG游戏,游戏以动作游戏为主线,穿插了大量的故事情节,同时游戏中的养成系统也将是一大亮点。游戏处处充满着迷宫,可以说 整个游戏就如同在迷宫中一样,难怪有玩家笑称它是"风来西林"抄袭版。游戏的场景很灰暗,一直是围绕那座神经塔来进行,而我们从开始出来便在神经塔内部冒 险。不过为了加强游戏的可玩性和趣味性,我们每次进入后,都会发现迷宫会发生变化,也就是迷宫会随机产生变化。此外,迷宫中的怪物也会随之发生改变,游戏 中的情节、NPC也会跟着这个变化而变化,让玩家每玩一次都有新鲜感,即使是故地重游也有新意。不过,这也加大了游戏中的难度,特别是像笔者这类不太喜欢 迷宫游戏的玩家。
与一般的传统日式RPG不同,《巴洛克》的游戏自由度极高,在游戏中我们可以自由行动,除了故事主线不变外,游戏在 很多分支情节是开放式的。也不会特别固定,但是,当我们与NPC的对话、选择、战斗以及其他一些行动,很有可能会对整个世界产生影响。而随之而来的种种变 化也不是我们所能预期的,就算是玩家的死亡也会对世界观有所影响。但是,这款游戏之所以另类,则是游戏中玩家的死亡有时并不是代表游戏的结束,而是一个分 支情节的开始,或许《巴洛克》要讲述的正是这样一个怪涎的世界观,游戏也如它的名字一样,充满了叛逆的气味。
仅从画面来看,《巴洛克》透着一种悲凉的末日感,神秘的气氛笼置着整个游戏。游戏的整体风格比较繁杂、阴郁但且色彩鲜明,有时却又给人的感觉低沉且有一 种叛逆之感。不管怎样,这还是一款中级水平的游戏,即使没有玩过原作,也不会让你手足无措,对于像小编这样的土星版玩家,这更是一场重温旧梦的机会。
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