《逆水寒》人物属性及装备选择很多玩家都不知道怎么做最好,下面就为大家带来逆水寒玩家“冰冷之海”分享的人物属性及装备选择攻略,一起来看看。
今天先讲一下逆水寒的人物属性以及各职业装备搭配的优先度。
每个角色都有五个基础属性(以下简称五维)分别是:
根骨、力量、气海、耐力、身法
由此,我们可以把所有的人物属性,分三大类——
第一类、五维属性:
根骨:提升气血上限和气血回复速度
力量:提升外功攻击和外功气盾
气海:提升内功攻击和内功气盾
耐力:提升外功防御和内功防御
身法:提升命中和格挡
等级高低不影响五维对属性的加成比(成长值)。
职业不同是有区别的:
(气盾收益比较低,而且职业之间差异不大,就没列出来)
铁衣:
1点根骨=123气血
1点力量=5.9-8.5攻击
1身法:0.6命中和0.6格挡
1点耐力:11.17双防
血河:
1点根骨=107气血
1点力量=6.25-9攻击
1身法:0.5命中和0.5格挡
1点耐力:7双防
碎梦:
1点根骨=88.5气血
1点力量=6.5-9.5攻击
1身法:0.6667命中和0.3333格挡
1点耐力:7.5双防
素问:
1点根骨=95气血
1点气海=5.67-8.3攻击
1身法:0.5命中和0.5格挡
1点耐力:7双防
九灵:
1点根骨=88.7气血
1点气海=6.5-9.25攻击
1身法:0.5命中和0.5格挡
1点耐力:7双防
神相:
1点根骨=89.7气血
1点气海=6.7-9.7攻击
1身法:0.75命中和0.6格挡
1点耐力:7.23双防
注:用来测试的各个职业等级都不一样,虽然等级不影响成长值,但由于以上数值存在小数点,所以等级和装备属性高了以后,会有一些误差。但误差不大,不影响后面的结论。
第二类、与五维相关的属性:
所有由五维提供的属性,在游戏里又叫做“基础”属性。
因此,以下这些词条和属性,都是与五维数值有关的。
举几个例子:
一、基础铁骨
可以按一定百分比,提升人物的总根骨。
铁衣极品属性。一个合格的铁衣69级大概可以有200根骨,那么这个属性直接加了21点根骨。一个词条差不多有了双根骨的效果,前期收益一般。其他职业意义没那么大,但也还可以。其他4个基础五维加成词条,也是同理。
二、基础攻击:
图中这些词条里的“基础内功攻击”指的就是自身总气海所提供的攻击力。
削金词条也是同理。
以神相来说,69级大概可以有200气海,一条17%的断玉,可以增加最大攻击为:
200X9.7X17%=329.8
削金/断玉与逆水之寒对比:
逆水之寒词条,即使在“高基础攻击”的百炼装备上,只有612*30%=183.6加成。
但属性不能这么对比。
首先,逆水之寒的攻击是直接加在武器面板里的。因此解玉沙强化所带来的加成,可以作用在这个词条上。以满强化来说。就是183.6*120%=220.32
而且是大小攻都有收益。削金断玉只加大攻。
个人观点是,从实用性的角度来看,如果小攻的价值大概是大攻的1/3(见仁见智)。
逆水之寒与削金断玉两者对比,后期削金/断玉的收益大于逆水之寒。
4、双逆水之寒,攻击力不是乘法叠加。比如这把姜维百炼枪:
双逆水之寒就是612X(100%+30%+30%)=979
并不是612X130%X130%=1034
三、基础气血上限:
这个词条指的是让每点根骨增加气血上限的成长值提高。
比如一个基础气血上限5%的词条,可以让铁衣的根骨成长值,从123提高到129.15
根骨成长值提高6.15
包括装备在内的根骨越多,该词条价值越高。
当一个铁衣根骨达到200的时候,基础气血上限5%可以让我们增加200X6.15=1203气血上限。其价值几乎和根骨词条差不多,而且高于气血上限词条。
但对于血河来说,根骨成长值的5%只有5.35,那么即便有200根骨,其价值也只有1070气血上限。是低于根骨或者气血上限词条的价值的。
根骨成长值最低的是碎梦,88.5*5%=4.425,200根骨也只能带来885血。
何况碎梦根骨也不可能堆到200,69成品装备大概可以130左右,按150来算,才663.75血。
第三类、与五维无关的属性:
会心(会心抵抗)、会心伤害(会心防御):收益低于攻击、气海/力量等属性,任何能放加攻击的词条位置,都不要用会心。结合装备上没办法换成攻击的会心以及玉石系统、修炼系统所带来的会心。后期应该可以有20-30的会心几率。副本里的BOSS抗会心属性较低,效果还是不错的。
而PVP里对方玩家会有相对应的抗会心,所以效果不明显。
(不排除官方以后提高会心和会伤的数值的可能,到时候装备更多样化,但装备已经成型的玩家损失很大。)
元素伤害(元素抵抗):两者互相抵消,增加附带对应技能的元素伤害,价值因职业而异,但总体收益低。
控制增强(控制抵抗):两者互相抵消,增强与抵抗会改变控制的效果,包括控制时间和控制幅度,并不是只要抵抗了就免疫控制,而且也不可能出现完全免疫控制的情况。总体收益低。
濒死触发XXX:收益很低。
X技能+1:心法收益较高,但要因职业而异。没进阶书的核心技能也可以带对应技能+1的首饰过度(可获得进阶特效,但不能继续升级),尤其是绝技。
幸运:正常装备里不用带这个属性。包裹格子够,可以让队伍里每人准备一套高幸运的垃圾装备,打完副本开箱子时一起换上再开。
(我能确定幸运属性一定是有效果,但我不确定临时换上有没有意义。)
最终伤害:这是一个被绝大多数人低估的词条。由于多段可以多次触发,而多段技能的每一段伤害,从攻击属性得到的加成并不高。所以当这个词条作用在单段输出技能或者高加成的输出技能上面,价值大概相当于半个攻击词条。但作用在多段技能和加成低的技能上时,几乎可以和攻击词条媲美。(对于素问来说,这个是垃圾属性。)
其他的不记得了,应该都不怎么重要。
比如:
比如某多段技能,每段如果你给我100最大外功,那么我可能只增加20点。比如1120。
那么如果是最终伤害,直接每段增加30多点伤害。实际收益要大于那条大攻。
纵观以上所有内容,结论如下:
file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/msohtml1/01/clip_image018.jpg
*关于耐力的收益递减:
简单的来说,当你防御越低的时候,耐力(防御)对你来说越有用。
反之,防御越高,耐力的价值越低。
(经测试和计算,当双防堆到5000左右的时候,每千防只增加10%的减伤。)
对于铁衣之外的职业来说,69毕业属性只要全部防装都带一条耐力就足够了,而且防具并不要求高等级高稀有度。带上2条加血1条耐力的红装就已经非常不错。
对于铁衣来说,防具最优先血量,1条耐力足够,每个首饰可以补一条耐力。
*百炼装备兑换优先度:
铁衣:换1-2次凑齐套装武器,凑不齐也没关系。然后换手套,再然后平民玩家换腰带。其他的不换。
其他职业:换2次或2次以上武器,凑齐套装的同时,附属性尽量好一些。武器成品之后可以换个手套。平民玩家再换手镯,其他的不换。(1次出极品百炼紫武的欧皇另说。)
2、输出类词条选择优先度——
铁衣:外功攻击>力量>其他(首饰上推荐带一条耐力)
血河:外功攻击>力量>最终伤害>对应元素伤害≥技能+1>会心>其他。
碎梦:外功攻击>力量>最终伤害>对应元素伤害≥技能+1>会心>其他。
素问:内功攻击>气海>技能+1>其他。
神相:内功攻击>气海>最终伤害>对应元素伤害≥技能+1>会心>其他。
九灵:内功攻击>气海>最终伤害>对应元素伤害≥技能+1>会心>其他。
身法属性:因为带命中,所以勉强也算输出类属性,首饰里也能出现,武器契合不够可以带一点。但最好是放在防装上。
手镯、戒指、项链:除了输出类属性,还会有耐力。铁衣防装优先气血,耐力靠这5个首饰位各补1条就足够了。
下期视频预告:
各个位置的装备,可以出现的词条种类有没有规律?
有
如果有规律,能否加以利用,提高我们重锻出极品装备几率?
能
各个职业紫武的配件前缀,获取几率都是一样的吗?
不一样,每个职业的每个套装,都会有稀有配件。这种配件整体出现几率较低,价格也贵。
把某个词条转移到另一个装备上,有技巧吗?
没有技巧,只有最合理的方式,成与不成看运气。
装备上词条的数值可以改变吗?
可以改变。
点击进入:素问副本PVE攻略
逆水寒人物属性及装备选择攻略就到这里,希望对玩家有所帮助。
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