《绝地求生》的开发商蓝洞,在PGI国际邀请赛的同时,发布了绝地求生电子竞技全球化的发布会,下面就为大家带来具体的介绍
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简单的说,就是蓝洞公司为了推动PUBG电子竞技全球化制订了一份为期五年的电子竞技发展规划蓝图。
这5年由3个时间点组成:
2018年作为计划启动的第一年
2019-2020年 推动计划并且努力发展
2021-2022年 持续发展以及整个体系的打造
计划中预计将PUBG电子竞技体系大致分为三个级别:
业余联赛以及民间赛事
地区联赛以及职业联赛
世界冠军锦标赛
而初步的整体赛事日程已经也已经被确定下来:
每年的1月-4月为地区&职业联赛的第一个阶段,然后是6月-9月是第二阶段,11月-12月为整个赛事的第三阶段。 (这里我们直接理解成英雄联盟的春季赛,夏季赛,世界赛就行了)
还有一点可以确定的是,从明年开始,也就是2019年,欧洲,北美,韩国,中国将率先开始举办PUBG职业联赛。 (或许最晚明年国服真的就来了,不然一个职业联赛用架在国外的服务器也太丢脸了吧)
这里还特别介绍了一下PKL,PUBG Korea League(虽然我也不知道是为啥)
商业模式部分:
PUBG会逐步提升职业战队的训练环境及经济状况,透过赛事奖励,分享商品及游戏内服装销售利润分享等方式让战队得以获得丰厚的资金援助。
公司也将确保赛事规则及形式在全球的一致性,包括游戏参数,设定等,以确保选手无论在世界何处比赛都能遵循同一规则。
电竞赛事的观赏方式也将不断优化,目前PUBG Corp.正在使用实时API串接技术提供赛事更强烈的故事性,同时也增加投资在观众界面上,以求最佳观赏体验。
会中也提到,目前他们已启用了第一次的利润共享计划,像是通过售卖游戏内20款PGI2018战队专属连帽外套,每支战队都将由每件9.99美元的商品中分得部分利润。同时更加优化的使用者界面,实时转播API以及战队专属视角也实装到PGI 2018的观赏系统内,使观众能透过不同角度享受更刺激且紧凑的PUBG世界对抗。
另外值得一提的是,据说出席这次PGI的媒体超出了很多人的想象,甚至有记者说已经超过的英雄联盟赛事。
以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!
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