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冰汽时代秩序及信仰法典分析汇总

更新时间:2018-07-29 编辑:欠揍壕

  《冰汽时代》秩序和信仰两种路线的法典有哪些优缺点呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来冰汽时代秩序及信仰法典分析汇总,一起来看看。

  就主要目的(减少不满,增加希望)来说,秩序和信仰路线基本上是大同小异。而主要的细小差别则存在于两种法案的运作方式。秩序和信仰对比方面会比较麻烦,毕竟二者的法典路线图并不相同,但关于一些相类似的法案楼主会尽力在楼中做出一些对比。

  在运转方面,不幸的是,秩序确实不如信仰。这是我打了三盘秩序和三盘信仰后总结出来的结果。秩序对于人力要求远远大于信仰。另一方面则是监狱在减少不满的同时会打乱你的劳动力分配,并导致你的一部分人口在接下来的好几天无法工作。在急需攀科技的中期,这种影响非常致命。

  反观信仰,虽然在短时间大幅度减少不满方面无法媲美秩序,但它胜就胜在零敲碎打。通过晚间祈祷,漫长布道和信仰守护者的能力可以在长时间内不断的减少不满并大量的提升希望。而秩序在长时间方面仅仅只是差强人意。

  但秩序对比信仰有一个优势:工作效率。假设秩序没有这个优点,那么除了情怀外基本上没人会选它了(就像文明6的共产主义政体,顺带吐槽文6的工作室是真的恶心,本来2312好好的,非要换成3311,mmp)

  下面开始逐步的分析秩序和信仰的法典/建筑的特点,优势,劣势。

  秩序1:邻里守望组织

  作用:允许建造新建筑瞭望塔。瞭望塔可以增加附近居民的希望值。

  需求:你必须建造2座瞭望塔。

  作为秩序的第一个建筑,和祈祷室对比一下就会发现瞭望塔的糟糕:在希望提升基本相等的状态下,祈祷室通过合理分配可以基本上达到全建筑覆盖,而瞭望塔则很可能需要两三个才能覆盖所有居民点。我印象中最高的一次新家秩序全程至少造了不下七个才勉强覆盖了所有居民点(这可能和我不会建筑摆设有关)

  另一方面,瞭望塔需要人力。虽然只需要一个人就可以保证建筑物的运转,但在争分夺秒的前期,哪怕只是缺一个人都很容易会造成资源滞后。在进入休息状态后,哪怕只差一个木头或1%的研究率,工人们都不会再去工作,而单一资源的困乏很容易拖研究或建造进度的后腿,从而导致一系列的蝴蝶效应,最后全面崩盘。瞭望塔将这种蝴蝶效应影响加大的可能性扩大了。

  瞭望塔唯一的优势在于低廉的资源耗费(10木头5钢铁),钢铁只有祈祷室的一半,木头只有三分之一。

  秩序2:晨间集合

  作用:签署后会提升少量希望,每次早晨都有可能会恢复少量希望

  和晚间祈祷类似,属于被动的希望提升技能,没什么好讲的。

  秩序3:工头

  作用:允许工作场所使用工头技能,以10食物为代价增加40%的效率。

  秩序最强大的法案来了。消耗10个熟食,增加40%的工作效率。这个效率增加是按加法来计算的,比如一个钢厂只有6个人60%效率,使用工头不会每个人提升40%的效率,而是直接在60%总体效率上增加40%,从而使得钢厂的总体效率可以达到100%。

  这个技能的核心使用时间段是中后期(按照冬日之家,难民,暴风雪把游戏分类为三个阶段的话)也就是伦敦帮基本解决,物资能自给自足的情况下。个人觉得工头优先给科技站攀科技用,其次给工厂造机器人,如果有急缺的资源再丢给资源采集点。

  秩序4:警卫站

  作用:允许建造警卫站,可以增加附近居民的希望值并降低不满值;个别特殊事件可以动用警卫

  需求:你必须建造2个警卫站

  负面影响:不满值将微微增加。

  事件:伦敦帮涂鸦,盗窃案

  和瞭望塔差不多,除了资源消耗依然很少和能够节约一下决斗场以外找不到什么其他优点。

  事件说明:

  伦敦帮涂鸦:建造警卫站以后会出现两到三次,可以动用警卫清洗涂鸦,但第二次或第三次必定死一个警卫站工作人员,死亡事件会允许你提高希望或降低不满。

  盗窃案:你会随机丢失一些熟食,可以动用警卫去追捕物资,有几率成功,成功的话会返还一部分被盗物资。反复几次后会随机出现小偷被抓或警卫被杀事件。两者都会需要你建造监狱关押犯人。

  秩序6:巡逻

  作用:允许警卫站使用巡逻技能,消耗10熟食来减少不满和增加少量希望。

  事件:警卫调戏妇女

  这个技能主要是减少不满,对于增加希望作用有限。想要拉希望的话还是用宣传中心最好。

  事件说明:会出现警卫在巡逻时对妇女动手的事件,可以选择让巡逻效果降低来提升希望,或者选择保留一切但提高不满(没记错的话是降低效果加希望和提高不满保留效果)

  秩序7:宣传中心

  作用:允许建造宣传中心,宣传中心可以通过消耗10木材来提升希望,并且本身会永久附带希望值加成

  需求:你必须建造一个宣传中心

  事件:诗人自杀,工作场所事故

  宣传中心的资源消耗和圣殿差不多,技能效果也差不多,此外宣传中心可以按照影响大小排列出所有导致不满的因素,最后一个功能可能会对新手大有帮助,方便他们对阵下药,但对于吧里的大佬来说最后的被动可有可无。

  宣传中心是秩序线最主要的希望提升手段,推荐上来点完工头后就直奔宣传中心,然后再转监狱/巡逻。后续政策广播塔也是不错的建筑

  事件说明:诗人自杀:在宣传中心运行一段时间后会有一名被宣传中心针对的诗人自杀,自杀者会留下一份遗书,你可以选择烧掉它(提高少量不满)或任其自然(降低希望)

  工作场所事故:随机一个工作场所会死亡大量工人,你可以选择隐藏报告(导致不满)或如实报告(降低希望)

  秩序8:监狱

  作用:允许建造监狱,使用监狱会将一部分市民归入“禁止劳动”范围四天,每次使用会降低不满。

  需求:你必须建造一所监狱

  负面影响:不满值将微微增加

  事件:监狱围墙涂鸦

  秩序路线的主要减不满手段。监狱的负面作用相当明显,一次围捕会导致大概十来个市民失去劳动能力。不过貌似每次只会有一个围捕会逮捕市民,而其他的围捕都只是纯粹的降低不满。由于可以建造多个监狱,使得秩序可以通过多个监狱同时围捕来瞬间压低不满。这也是秩序线的突出特点之一。

  此外,监狱的围捕会直接对伦敦帮的人数产生影响,因此在中期伦敦帮压力过大的情况下可以暂时放弃资源生产并准备大量的监狱,通过围捕一口气将伦敦帮打压下去。

  事件说明:会有一个市民在围墙上写下反对监狱的话,你可以选择惩罚此人(将其丢进监狱)或不理他。

  以下法案会导致越界,在游玩时请慎重选择

  秩序9:效忠誓言

  作用:你的一部分市民会转变为告密者,每个告密者会提供永久的希望加成

  负面影响:不满会提升

  事件:狄更斯小说

  如果你不打算点新秩序,效忠誓言的希望提升还算可以。但假如你是冲着新秩序去的,那效忠誓言的意义就没那么大了。由于越界以后制作方会忽视成绩指责你越过底线,所以推荐大家要越界就干脆一越到底,实际上死的人并不多。

  事件说明:一些工人会带着一名工程师来找你,起因是工程师企图教会工人们狄更斯的小说。支持工人会获得三个告密者但工程师可能会受伤,反对则会导致不满提升

  秩序10:武力说服

  作用:允许监狱使用暴力迫使犯人改正,一部分犯人会因为狱卒的殴打而受伤或死亡,每次使用会导致希望严重下滑

  负面影响:不满会提升

  事件:被殴打致死的囚犯

  武力说服会减少该监狱囚犯的关押时间两天左右,但每一次武力说服都可能会导致这些囚犯生病(界面显示则是“一名犯人在武力说服过程中被打的很惨”)。虽然法典介绍中会导致人物死亡,但我实际操作的时候只出现了一次剧情杀,尤其是最近的一次秩序通关困难新家并没有出现任何人被打死的剧情。可能是因为我故意拖了监狱制造时间。

  该技能的实际使用效果并不好。监狱中生病已经是很大的问题了,而导致希望急剧下滑决定了该技能在没有新秩序的加成下不能常用。但如果后期监狱逮捕的人太多了可以适当的使用武力说服来加快劳动力恢复。如果你点了新秩序那就基本上可以瞎用了。

  事件说明:一名囚犯会被狱卒殴打致死,你可以选择惩戒狱卒或不管不理(具体加成忘了,麻烦其他网友补充一下)

  秩序11:新秩序

  作用:签署该法案会使得希望变为顺从,并阻止任何形式的希望下降。签署后会在能量塔附近出现一座刑场,可以使用刑场处决公众之敌来大量降低不满。

  负面影响:签署该法案会导致四分之一的市民反抗你,其中会有8—14人在反抗时被杀死

  事件:剧变之夜

  还能说什么呢,法典中最强大的两大法条之一。集权主义和极权主义只有一步之遥,解除对希望值的顾虑带来的是心灵上的谴责,仁者见仁吧。

  事件说明:签署后所有建筑物都会出现带有秩序图标的旗帜。签署后会导致希望条永久封顶(你只需要注意不满条就可以了)。在剧变中会有8——14人因为反抗你被警卫杀死。这个数值是基本固定的,不会因为人口基数变化。

  吐槽:我第一次签的时候只有三个警卫:监狱一个,警卫站两个。这三哥们是怎么只用铁棍打死14人一直想不明白·······

游迅网www.yxdown.com

  秩序总路线图(图源自游民星空冰汽时代法典专栏)

  可以看出来,秩序主要减不满和加希望的法案都相当靠后,再加上早期需要抢工头使得秩序对于玩家操作要求相当高。但如果能稳定度过伦敦帮阶段,秩序的高效率工作配合短时间大规模不满减少可以基本上无条件碾压信仰。

  推荐法案顺序:

  (无越界)邻里守望组织——晨间集会——工头——警卫站——监狱——巡逻——宣传中心——广播塔

  (越界)邻里守望组织——晨间集会——工头——警卫站——监狱——武力说服——新秩序——宣传中心——广播塔——巡逻——效忠誓言

  这是我自己个人喜好点的路线,其他人可能有其他打法,我的只能做个参考

信仰法典

  信仰1:祈祷室

  作用:允许你建造祈祷室,祈祷室会为周围的市民带来希望,你可以使用10份食物配给来使用技能“布道”,提高少量希望。

  需求:你必须建造两个祈祷室。

  首先,祈祷室不需要人,这一点基本上就已经让瞭望塔难以望其项背了。第二,祈祷室的覆盖范围远远大于瞭望塔。据说新家合理分配的话最多只需要五个祈祷室就能覆盖所有居民点。第三:祈祷室上来就有一个提升希望的技能,而瞭望塔/警卫站需要相关法条才能使用巡逻。综上三点,祈祷室应该是碾压瞭望塔的。

  但是祈祷室也有着致命的弱点:需要资源非常大(30木头和10钢材,和宣传中心一样多),占地面积广(大致等于两个首尾相连的帐篷)。前期祈祷室必须要合理摆放才能最大化效益,如果像瞭望塔那样瞎丢,不但占位子还会大量耗费资源。我前面瞭望塔也说了,冰汽时代最**的就是所谓的蝴蝶效应,而祈祷室的蝴蝶效应无疑大于瞭望塔。

  综上,祈祷室应该是一个高收益,高风险的前期建筑。尽管各种属性碾压瞭望塔,但弱点同样明显。

  信仰2:晚间祈祷

  作用:允许你在圣殿和祈祷室使用10食物配给来激活技能”晚间祈祷“,每次使用会减少不满和增加希望。

  能说的也不多,和晨间集会类似,属于早期buff希望的技能。

  但是,根据我的观察,晚间祈祷所增加的希望和减少的不满和巡逻一致,因此在有额外食物配给的情况下这个技能是碾压晨间集会的。

  信仰3:神龛 & 秩序5:广播站

  作用:允许你在道路上铺设神龛/广播站,每个神龛/广播站会为附近的工作场所带来希望和效率加成(广播站只有效率加成)。

  需求:你必须建造三个神龛/广播站

  事件:广播站破坏

  貌似二者的计算方法是一样的,都是按照在工人的基础劳动效率上提升20%,比如一个10人工作的煤矿,神龛和广播塔加成是按照100%+(10%*20%)*10=120%这样来的。至于和其他加成的搭配我就没仔细研究了,希望其他大佬在这里补充。

  消耗二者一样,也都能建在路上,但广播塔缺了一个希望加成,自然就比神龛差了一个档次。此外神龛是没有负面事件的,但广播站有一个。

  事件说明:广播站会被一个工人破坏,你可以逼迫他制造零件,但他会因此受伤。你也可以选择慢慢修复,但广播站会损坏(无法作用)八小时

  我居然把广播站给漏了是最**的。。。。。

  信仰4:圣殿

  作用:允许你制造圣殿,圣殿本身会带来永久希望值提升,并且会偶然微微减少不满。允许你使用20食物配给来激活技能漫长布道,降低不满的同时提高希望。

  需求:你必须建造圣殿

  前面有误,谢谢@HunArt的提醒,布道不需要食物,晚间祈祷和漫长布道需要二十食物配给,HunArt已经在楼中楼给予纠正。

  圣殿相当于宣传中心和监狱的结合体,同时具有被动/主动降低不满和提升希望的能力。再加上政策树相对靠前,前期可以很快点到这里。20食物配给并不是很多,前期大致食物够吃的情况下可以多用用能力来提高人们满意度。不过圣殿的消耗如果我没记错的话非常高,早期如果急需资源攀科技请先暂时放弃圣殿先点神龛(毕竟有布道这个无消耗提升希望的技能,早期顶一下问题不大

  信仰5,:移动厨房

  作用:允许你建造移动厨房,每个移动厨房会为周围的工作场所提供一层热阶,每一座厨房都会消耗伙食

  需求:你必须建造两个移动厨房。

  移动厨房能不能代替伙房让工人就地进食我不清楚。能提升热量的建筑基本上都是好东西,需要注意的是移动厨房不像蒸汽枢纽那样丢在路上,而是和普通建筑一样放置模式,在覆盖时请注意这点。

  话说两个移动厨房会不会互相叠加我没试过,有哪位大神能替我解释一下

  信仰6:治疗室

  作用:允许你建造治疗室。治疗室不需要工程师就能医治重症病人,但本身治疗速度慢。在治疗室修养的病人会获得希望。

  需求:你必须建造一座医疗室

  事件:寿终正寝的病人

  治疗室资源消耗比医务室小一些,并且可以雇佣童工。占地面积貌似和医务室一样大,治愈效果大约是普通救护站的1.5倍(不确定)。本身属于神科技,搭配人满为患和童工可以很轻松的应对前期的病人和后来的难民大军。加希望并不是很明显,但是单单只靠前两点就已经强上天了。

  事件说明:一名在治疗室医治的病人会因为疾病而死去,他在临死前会留下书信,诉说自己在最后时刻得到的照护和安慰(提升希望值)

  吐槽:差不多的前期政策,信仰就是各种正面buff,秩序就是各种添乱和两难选择,劳资真的很怀疑这些波兰人是不是看不起我们社会主义国家的道路,故意设计这么多破事来烦人

  信仰7:信仰守护者

  作用:允许你建造信仰守护者基地。允许你在基地使用技能午夜游行,次天00:30的时候减少不满

  需求:你必须建造一个信仰守护者基地。

  负面影响:增加不满

  消耗非常高(40木材50钢材),但只需要建一个就够了。需注意午夜游行会在00:30的时候发起,然后才会减少不满,而不是上来就减少不满,后期不满条爆炸的请注意一下。

  信仰8:公开忏悔

  作用:允许信仰守护者使用公开忏悔技能,当天晚上会减少不满,但可能会导致市民受伤

  负面效果:不满会上升

  事件:老人与信仰守护者

  会导致受伤,但总比秩序的监狱一关关四天强一些,不满的减少可以和午夜游行,漫长布道,晚间祈祷一起叠加,因此后期信仰降低不满也很强。除此以外似乎真的没什么好说的了,毕竟技能简单粗暴,不像秩序需要注意微操。

  事件:一个说话尖酸刻薄但对你极其忠诚的老人会被信仰守护者拉去做公开忏悔,你可以同意来降低不满(老人有可能受伤)或选择阻止他们(不满会上升)

  以下法案会导致越界,请谨慎选择

  信仰9:公正谴责

  作用:允许你发现少量资源,偶尔会降低不满,偶尔会获得额外少量资源

  负面影响:不满会上升

  事件:(我忘了,相关补充请其他大佬在楼中楼里说明)

  这个对应的可能是秩序中的越界法案“效忠宣誓”,但它的效果比效忠宣誓好很多。似乎没什么负面效果,也可能是楼主自己没碰到,欢迎补充。

  信仰10:真理守护者

  作用:允许你使用技能首领之言,每次使用技能降低大量不满

  负面效果:不满会上升

  事件:真理争论

  貌似没有任何负面效果和消耗,属于好了就丢的技能。似乎对应秩序中的武力说服,但明显要比后者强很多。

  事件说明:人们会争论你的话是否绝对正确。你可以牺牲真理之言一半的效果来换取希望值提升,也可以保持原样。

  信仰11:新信仰

  作用:签署该法案会将希望替换为虔诚/献身,并阻止任何形式的希望值下降。签署后在能量塔会自动制造一座刑场,你可以牺牲一人来极大的减少不满。

  负面影响:大概会有四分之一的人反对你的法律,其中8——14人会被杀死。

  事件:剧变之夜

  和新秩序基本一致,同样的个人崇拜,同样的极权主义。

  信仰的所有法案基本上都很有作用,而且都是很中性的(副作用不大,主作用不小)。治疗室可以为玩家节约核心来制造其他的建筑。比广播塔早了三个政策的神龛可以早期无条件提升工作场所效率,移动厨房可以为玩家节约一定数量的钢材和煤炭。圣殿和信仰守护者也是非常靠前的政策,因此信仰可以中期就把社会情绪控制住。但由于缺乏短时间大规模削不满的能力,使得信仰面对暴风雪之下狂飙的不满值会有些吃力。

  点击进入:拆路技巧教学

  冰汽时代秩序及信仰法典分析汇总就到这里,希望对玩家有所帮助。

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