《刺客信条:奥德赛(Assassins Creed: Odyssey)》承诺将会是《刺客信条》系列规模最大的一款游戏,甚至比去年的《刺客信条:起源》规模还要大。新作将会是一款内容无比丰富的RPG游戏,包括完整的对话选择系统,“浪漫”选项,和玩家选项。最近,《刺客信条:奥德赛》的故事导演Mel MacCoubrey接受了IGN的采访,采访中他就谈到了这些游戏中选项的意义,让我们一起来了解下吧!
Mel MacCoubrey告诉IGN说:“你会知道你所面临的选择是非常重大的,它将会产生长远的影响,在未来产生出结果。我希望我能给你们举个例子……可惜不行。”
自从在2018年E3游戏展上公布了《刺客信条:奥德赛》以后,育碧就一直在宣传说新作中玩家的选择会怎样怎样影响游戏的故事。《刺客信条:奥德赛》的创意总监Scott Phillips曾经说过,你可以通过你的选择,让《刺客信条:奥德赛》中的世界变成你自己的世界,而最近,Scott Phillips又透露说,玩家的不同选择也会造成游戏任务的巨大不同。
看起来《刺客信条:奥德赛》这一次将会非常注重故事剧情啊,我们都知道《巫师3》中,玩家的选择将会对剧情发展产生重大的影响,在这个方面,《巫师3》做的是非常优秀的,不知道《刺客信条:奥德赛》这一次在故事讲述上能否与《巫师3》一战呢?让我们拭目以待吧!
《刺客信条:奥德赛》将于10月5日登陆PS4/Xbox One/PC平台。
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