《骑马与砍杀2》的制作方在近期的官方日志与访谈中提及了游戏的城镇与盾牌新模型的介绍,下面就为大家带来具体的介绍
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官方日志如下:
卡拉迪亚的战士,你好!
3D建模师就像雕塑家一样,他们创造了一个你在电子游戏中看到并与之互动的世界。正如我们先前所见,这并不是一项微不足道的任务,尤其是在如《骑马与砍杀2:领主》那样一个开放的、交互式的沙盒世界中。从矮小的动物到庞大的堡垒,从武器到盔甲,一切都是由美工师塑造的,并且必须在创造力、历史严谨性和可玩性之间找到微妙的平衡。今天我们与3D建模师Tuncay Horasan对话,他将借此机会向我们展示一些他当前的工作画面!
姓名
Tuncay Horasan
城市
土耳其博卢
加入TALEWORLDS时间
2011
教育背景
伊泽特贝萨尔大学,美术教育
官方工作描述
3D建模师
你平时做些什么?
“通常我被分配到不同的任务,比如盔甲、盾牌模型制作;内部与地图设计与环境设计。我总是从收集历史文献开始,之后进行深入研究。在此之后,我建立了让真实历史和《领主》世界相容的概念。例如,如果我要为一个派系建造堡垒;我研究相关国家的建筑风格,并试图了解他们使用的风格结构。之后根据需求(可玩性是影响设计的重要因素!),我创建了一个有待批准的概念模型。在批准之后,我使用我们的纹理库完成模型,如果有需要的话,我将自己创建一个纹理。”
你最喜欢《领主》的哪些方面?
“游戏内容的丰富性与玩家的自由选择。你可以指挥军队成为伟大的领导,或者介入商业活动,思考你在盈利的同时做些什么可以躲避敌人追捕。此外,这个游戏易于上手但很难熟练,这些是吸引我的地方。”
在《领主》的制作过程中,迄今为止你解决的最大困难是什么?
“游戏中的男性角色设计。在模型制作之后,我必须对其面部进行改变,准备这个是相当具有挑战性的,因为每个改变都涉及到一个完整的系统,可谓牵一发而动全身!这是技术上最困难的部分:哪怕是最小的错误也意味着我必须从头再来!”
你目前在做些什么?
“当前我在忙于农场动物制作并优化不久前塑造的城堡部分。”
你最喜欢什么派系?
“汗国建模是我最感兴趣的,由于这个派系是基于亚洲民族文化,它与其他派系的设计略有不同。我认为总的来说汗国给《领主》世界别添一番韵味。”
在《领主》建模过程中,会出现什么限制和阻碍?
“如果你曾经进行过《战团》的MOD制作,唯一你要面对的新事物就是PBR系统。除此之外,将有更好的素材以及制作工具方便MOD作者使用。”
以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!
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