《波西亚时光》目前版本的各个武器哪个比较好用呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来波西亚时光目前武器分析,一起来看看。
众所周知,翻滚可以取消任何动作的前摇和后摇,但是,前摇一旦被翻滚取消,就不能打出伤害,所以,在比拼武器时的要素就包含以下几点:
1.该类武器目前版本所能提供的最高面板攻击力(带刺木剑不算,有50%暴击,另当别论)
2.该类武器本身的伤害倍率
3.该类武器的前摇长短
4.该类武器的突进/范围性能如何
5.该类武器的韧性强弱(抗打断能力,韧性越强,攻击动作越不容易被打断。PS:除死亡外,目前没找到能够打断锤子动作的攻击)
前言:以下数据仅供参考,有一定的误差,但误差不大
首先,我们先给出两个补正
伤害浮动补正:25%
暴击补正:基础250%+战斗系50%=300%
空手/指虎/轻型拳套
最高面板:120攻击力
倍率:0.6/0.5×2/1.3
前摇:短/短/中
突进:无
韧性:弱
PS:飞踹的倍率居然是全游戏最高的倍率之一
来福枪
最高面板:100攻击力(感觉伤害跟面板无关)
倍率:0.25×3(由于远程武器仅此一把,且数据杂乱,无法计算出来福喜的伤害是否受面板的影响,但明确可知受暴击率和暴击倍率影响)
前摇:短
突进:远程贯穿武器(直线打击,可穿透目标,但是距离并不是很长)
韧性:极弱
PS:感觉就是个LJ,吃子弹,且一旦你用来福枪开过哪怕一枪,都会让教会的两个人对你降低好感,李-20.小姐姐-10
重型拳套(雄狮拳套)
最高面板:150攻击力
倍率:1.0/1.0/1.3
前摇:短/中/长
突进:强
韧性:强
PS:倍率很高,但面板低了点,值得一提的是,被重型拳套的第三下命中的敌人会被击退一小段距离,并伴随强制僵直,可以让怪物短时间不能进行任何动作,极少部分怪物免疫该效果
剑/棍棒类
最高面板:200攻击力/30攻击50%暴击率
倍率:0.4/0.5/0.6/1.0
前摇:短/短/短/中
突进:强
韧性:一般
PS:当你的裸装(不手持任何物品,三件首饰全部为暴击)时的攻击力超过300后,可以考虑使用带刺的木剑,总伤害反而会比合金剑要高,伤害期望值如下
合金剑:(基础300+合金剑200)×65%(暴击率期望值)×300%(计算天赋50%爆伤后)=975
带刺的木剑:(基础300+带刺木剑30)×1×300%=990
可以看到,期望值已经超过合金剑了,当然,这是最终伤害,对于小怪来说,爆发伤害的重要性是高于总输出的。
锤类:1.0/1.0/1.0×2
最高面板:280攻击力
前摇:短/中/短
突进:一般
韧性:霸体
PS:莽夫的最爱,当你的伤害和防御已经高到不需要和怪物游斗的时候,锤子是你的最佳选择,无法被打断,倍率高而稳定,范围大又不失精准,非常强力,但不推荐新手使用,因为防御和攻击力没起来之前,你扛不住多少怪物的输出,不适合用这种两败俱伤的武器
但即使如此,对付BOSS锤子也能够上场,因为他的突进和第一段前摇很短,完全可以改变打发转为游斗,虽然没有剑那么灵活就是了
由此,我们得出武器的排序
对于新手:剑>锤>重拳>来福枪>空手
对于老咸鱼:锤>剑>重拳>空手>来福枪
还有,必须要说明一下,有些人认为,暴击的基础倍率跟武器有关,在实际测试中我发现,暴击倍率跟武器没有任何关系,只跟战斗系最后一栏有关,不点出终极技能时,所有武器的暴击倍率都是2.5倍
在测试中,剑的面板高达355,平砍第一段不暴击最低能打出140的伤害,低到令人发指不过我们测试一下就能得出这个数值是怎么来的
首先面板为355,第一段的倍率为0.5,浮动阈值为25%
可以算出第一段攻击的最低伤害:355×0.5×75%=133.125;
最高伤害:355×0.5×125%=221.875
可以得出,第一段攻击的伤害最低为133.125,并没有低于阈值,剑的倍率导致了暴击也只能按照这个基础值来计算,武器本身不影响暴击倍率
订正:基础面板超过400时,带刺木剑的期望值才能够超过合金剑
点击进入:挖矿快速升级方法
波西亚时光目前武器分析就到这里,希望对玩家有所帮助。
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