由BioWare制作的多人在线射击游戏《赞歌(Anthem)》将会带来一个巨大而危险的开放世界,这里的“危险”不是指玩家之间PvP的危险(毕竟游戏发售之初不会有PvP),而是指游戏世界本身提供的各种恐怖的怪物很危险。事实上,《赞歌》的野生怪物系统甚至给人一种《怪物猎人》的感觉——只不过打怪的方式是高科技科幻机甲。
《赞歌》游戏地图已经基本确认
首先,《赞歌》中,野生的怪物其实是非常具有系统性的,而并不是随便生成的。不同种群、不同种类的生物之间会拥有各种错综复杂的关系。所以说,假如有两个两个互相敌对的生物群体在同一片区域里生成了的话,它们之间很可能会互相干架,就像《怪物猎人世界》游戏里那样。
当然,游戏中生成这么多怪物绝对不是为了装饰或者装哔,这些生物都是可以击杀的,不论是友善的生物,还是敌对的怪物。只要玩家击杀了生物,就能得到大量掉落物,其中包含丰富的奖励。它们会掉落弹药、回血物以及各种未知的装备、物品。有的东西不能直接使用,需要玩家返回基地去做鉴定,然后就可以用来升级玩家的装备了。
这种物品掉落机制其实蛮常见的,比如在《暗黑破坏神3》中,需要回家鉴定掉落的黄装或绿装,在《火炬之光2》中也有类似的设定,很多网游也有这类机制,当然《赞歌》其实就是网游嘛。
《赞歌》将会在2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
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