《魔兽世界》的8.0前夕已经上线,针对大量职业的被动和精通都进行了改动,下面就为大家带来魔兽世界敏锐贼前夕PVP攻略介绍
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关键词 单影舞 三偷 四剔骨 skr skr
在开新版本的时候,盗贼这个职业,首先要掌握的就是一套起手,原因是敏锐贼爆发伤害高,而平伤低,如果第一套打不出对手技能的话,接下来会非常被动,所以我们要研究出一套在控制之内伤害最高的连招,这样之后的打法才会有意义。举个栗子,当你对战一名惩戒骑 如果你的起手没有办法打出对方的徽章或者保护等等...那么在你控制结束之后,他总有办法稳住自己的血线,因为你爆发技能已经开过,而对手的防守技能还在,那么你将永远找不到击杀点,只能依靠消失去等技能CD的方法重置比赛,这时候你也知道现在现身相当于死路一条,之后被对方嘲讽,说你猥琐。但是反之,如果你的起手压力足够对方开启保命技能,无论你是斗篷闪避或者消失拖一个递减,之后再去起手,循环往复,对方总会出现没有技能的阶段,这样你才有可能击杀他。而这套盗贼们赖以生存的起手,一定是越早练越好的,假使,你现在正在练习的起手并不那么优秀,当它逐渐成为你的肌肉记忆之后,习惯这东西,再想改就难了。
综上所述,这套起手应该被所有备战8.0的敏锐贼玩家所掌握。
天赋
其中有两个天赋可能存在争议
黑暗之影/暗影笼罩:
黑暗之影提供的25%增伤,就算在PVP之中有所削弱,但它依旧是这层天赋中我们最需要的。
暗影笼罩提供的三影舞看起来很美,实则鸡肋。因为我们需要的仅仅是把伤害打在晕所里,点了诡诈天赋的暗影之舞拥有6秒,完全足够覆盖一个晕锁。它加快刷新影舞CD的功能,可以增强敏锐贼平伤,而敏锐贼的平伤垫底,切忌以彼之短搏人之长!关于增加爆发频率这一点,就算影舞CD好的再快,我们依旧要等递减结束才可以打伤害。如果你刚刚入门,暗影笼罩不失为一个好选择,它能挽救很多你操作上的失误,况且还能保证你每个递减结束都有影舞可用,配合暗影大师更能保证你能量上的需求,但是如果你比较硬核,有足够的能力处理好盗贼的各种细节,那么还是黑暗之影提供的爆发增伤来的更加直接一点。
暗影大师/影分身/袖剑风暴:
暗影大师提供的回能,用起来很舒服,为什么不选择?原因很简单,第一在颜骚流起手中,操作得当能量是完全够用的。第二它并不增加任何伤害,既然选择了黑暗之影,就更没有了点它的意义。
影分身终结技的伤害要比剔骨高,按理说更应该适合极限爆发的打法。但是仔细计算,影分身提供的伤害并不如剔骨+4刀扇伤害的总和(姑且还不算影舞获得的刀扇增伤)(姑且再不算袖剑连击提供的剔骨增伤),况且影分身的伤害会被宝宝等其他敌对角色分担。顺便提一点,当剩下分身伤害没有打完的时候,是会破盲的,这点在盗贼内战中很是致命。
袖剑风暴带给我们的不仅仅是AOE伤害,实际上4刀扇带给我们的是额外4颗星,而开启暗影之刃后它能给我们带来额外8颗星!这也就是一套晕锁下来可以4剔骨的必需品,况且这个技能是不会打破闷棍的(没有道理的,不过事实却是是这样) 甚至不会让对方进战斗,不管抓贼还是抢伤害都很有用,除去起手之外,袖剑风暴还可以作为爆发的前奏,这天赋算是颜骚流的精髓之一。
装备
很多小伙伴可能有疑问,难道这套起手还要有特殊的配装么?非也非也,给大家看装备的原因是为了告诉大家,这套起手不需要用到当前版本任何橙装特效和套装特效!魂戒会让起手有更高的操作空间,橙披风会让爆发的伤害更加爆炸,但是它们活不到下个版本,所以没有任何意义,橙肩膀提供的暴击加成,也被我在前奏的三秒浪费干净了,也是特意没有穿4T21,怕给大家带来误导,所以这套起手在下一个版本是完全适用的。
宏
很多小伙伴可能有疑问,难道这套起手还要有特殊的宏么?非也非也,这其中一个宏都不需要,我本身也只有闷棍宏 和偷袭肾击秒表宏而已....
至于为什么用图片的形式来体现,说来惭愧,第一次在NGA发帖。如果直接复制上去的话,里面的排版会变得很乱,表格的话研究了半天也不知道怎么搞,真的很尴尬...
总结
这套连招应用了袖剑风暴不破闷的黑科技,夜刃不破闷的小技巧,在收招的时候有天降可以挡对手控制技能。如果对手提防你的天降,假使你也预判到了这一点,背刺之后再天降,那么这个天降将变成五星,给予对方更加沉重的打击。一套打下来,它具备一定的博弈性以及观赏性,简直skr skr。全程只消耗单影舞,保证了在下一个递减咱们依旧有爆发可打。其中伤害由2星夜刃,三个5星剔骨,一个暗影打击和一个3-4星天降杀机所构成,并且伤害打在4+2+1的偷袭晕锁控制之内 暗影之舞和死亡符记全程覆盖增伤,最后一颗星不浪费,能量也刚好打空,伤害是很极限的,可以说是相当完美的起手。
非常规情况
非常规情况
面对战士 因为其中有不破闷的技巧 而战士是可以解闷棍的,所以可以先闷棍一手骗狂暴,如果对方不上当,那么正常起手就好,优势对局。
面对酒仙武僧,由于醉拳的原因,在刀扇不破闷的第二秒对方就会由于醉拳的延迟伤害而脱控 ,同样需要正常起手。
面对法师,我们应该选择其他的起手方式,之后有时间补上各个职业打法教学,这毕竟不是我们今天的主题。(不知不觉挖了个大坑)
如果咱们是暗夜精灵盗贼,也可以在刀扇不破闷期间多等待1秒,这样其一能量会更充裕,其二是起手可以挂上4星的夜刃,但是这样做诡诈就会消失,来不及做出偷袭,咱们可以用影遁接偷袭的方式让连招重新回到正轨,这样做的好处是伤害会更高,但是要浪费一个影遁。
如果咱们选择极限爆发双影舞,那么可以选择夜行者天赋,这样做的好处是可以打出这版本敏锐贼最高的起手伤害,而害处是一波对方如果有章或者没死,那么接下来咱们胜利的机会将非常渺茫。
实战套路
可能有小伙伴们会说了,光会起手有什么用,对方又不像木桩一样站着被你打。其实拥有这套连招,最基本的两种应用就是,起手颜骚流逼章,通过闪避/斗篷/疾跑走位甚至消失影遁等方式度过递减,直接暗步偷/肾打出第二套伤害,结束直接致盲,2个闷棍之后度过递减打出第三套伤害拿下对手就可以。第二种很简单,反过来也一样,不要闷棍直接偷袭打出第一套伤害,直接致盲,2个闷棍度过递减期,打出第二套伤害,期间不管什么时间逼出对方徽章 都可以闪避/斗篷/疾跑走位甚至消失影遁度过递减,之后直接一套颜骚流带走。大体思路是这样,这么多版本过去了,盗贼基本也没有变过,也不用多说。
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