今日,SE《古墓丽影:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》官网公布了四种游戏难度模式,简单、普通、困难以及致命痴迷(Deadly Obsession),简单、普通、困难之间可来回切换,不过一旦玩家选择了致命难度,那么就无法更改。
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同时,游戏中将会把玩家们的体验分成三个部分,分别为战斗、探索和解谜,选择了前三个难度的玩家可以分别对这三个难度进行调整,你完全可以选择最难的探索,搭配上最简单的战斗和解谜,也可以选择最难的战斗,普通的解谜和简单的探索。
游戏各要素难度的区别详情如下:
战斗
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简单
·瞄准辅助开启
·敌人生命值和伤害更低
·弹药箱遍地都是
·敌人会有高亮轮廓
普通
·敌人拥有普通生命值和伤害
·弹药箱很少
·敌人会有高亮轮廓
困难
·敌人生命值和伤害更高,并能更快定位劳拉的位置
·战斗中不会回复生命
·弹药箱很少
·准心不会出现命中标记
·敌人不会在生存直觉技能中被高亮
致命痴迷
·和困难相同
·HUD上不会显示劳拉是否被敌人察觉
探索
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简单
·关键路径标记非常显眼
·悬崖边的失手后自救的QTE时间更长
·基地初始已经点亮
普通
·关键路径标记略微可见
·普通的自救QTE时长
·基地初始不会点亮
困难
·关键路径没有标记
·自救QTE时长减少
·探索时无法触发生存直觉
·基地初始不会点亮
致命痴迷
·和困难相同
·基地不会点亮,而且需要资源才能点亮
·游戏只有在基地才会存档
解谜
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简单
·劳拉会获得下一步行动直接的提示
·可交互的目标将会在生存直觉中高亮
·必须用到的物体会在高亮中以蓝色显示
·限时机关的时间会更长
普通
·劳拉获得普通的行动提示
·可交互的目标会在生存直觉中高亮
·正常的限时机关时间
困难/致命痴迷
·劳拉不会获得提示
·没有生存直觉
·更短的机关时间限制
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责任编辑:小黑游戏