《炉石传说》的新版本“砰砰计划”已经正式的开放了,炉石团队的游戏设计师BB在近期的访谈中提及了炉石的匹配机制,下面就为大家带来具体的介绍
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游戏匹配
在谈到游戏匹配的时候,一个流行的观点是,好的游戏匹配应该确保匹配到“旗鼓相当的对手”,让双方的胜率尽量做到五五开,这样可以提升用户体验,因为如果玩家一直输,他就可能会感到很沮丧,甚至会退坑。BB对此提出了异议。
“当你利用匹配把胜率不足50%的玩家,胜率拉到50%,事实上你也是在强行把胜率超过50%的玩家,胜率拉低到50%。那些原本胜率70%的玩家里面,退坑的就会比变多了,当然胜率30%的玩家退坑会变少了,但总的流失率是不会有改变的。所以追求五五开的匹配机制,并不会减少用户的流失,反而会伤到相当一部分玩家。”
BB提到,强行五五开的匹配机制的另一个缺陷,是这种对玩家缺乏反馈的机制,长远来讲是会降低玩家的投入度的。
“这会让你很难感觉到自己技术有没有进步,对游戏的理解有没有提高。因为匹配系统很快就会给你匹配到更强大的对手,从胜率上你是看不出你变强了。”
管理团队
“我在炉石团队的时候大家都从不加班。我们团队的文化就是确保每个人都不透支自己,这是重中之重的。我听说过其他人加班加的很厉害,这对于我来讲简直是太疯狂了,你要长期运营一个游戏,或者公司,这么加班可是不行的。”
“工作的确是很有挑战性,大家都想要高质量,又要控制成本,然后又要尽量少加班。很多人能兼顾的好,不过我的经验而言,与其为了达到想要的目标不惜投入所有时间,学会做减法是更重要的。”
操控手感
“游戏的操控感是玩家极少感受到和谈论到的,但是作为游戏开发者,你需要放很多精力在上面,才能体会到紧凑的操控和拖泥带水的操控的区别。”
“我们团队其中一个克服的难点,是怎样提高出牌的速度,让一张牌的动画还在进行的时候,你就可以打出下张牌,甚至是再下一张牌,确保玩家只要作出决定,就能马上开始操作。”
以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!
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