《锻造营》这款游戏怎么样呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来锻造营试玩感想分析,一起来看看。
本以为会是C&C+Earth21*0系列的组合,但是玩过之后发现还要更深
这游戏比较麻烦的地方就是:比较肝,因为你得通过打战役,对战和遭遇战来获取科技点数
通过科技点数,来解锁科技树中的新科技,然后用新科技,来组装单位,能力并构成自己特有的阵营
基本上也就是把很多FPS游戏中的rank unlocking机制搬到了RTS游戏之中
不过这同样也带来一个问题:那就是客观存在的极度不平衡,新手玩家的自定义阵营,只有默认的步兵,轻载具,重载具和直升机底盘,武器也只有机枪和火炮,这样一来就导致新玩家一开始只能通过战役和遭遇战来farming科技点,否则在获得一定科技点并解锁一些新科技之前,其阵营组建是特别容易针对的,更不用说最基本的攻防差距了,如果新玩家想立刻投入对战又不吃瘪,那只能选择游戏的预建阵营,但是使用预建阵营,又无法获得科技点数,也就是说,无论如何,这款游戏的对战,是没有任何新人友好度的
或许把爆肝要素加入RTS是RTS将来的出路之一,但是加大新人惩罚,这难道不会使RTS的受众进一步减小么?
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锻造营试玩感想分析就到这里,希望对玩家有所帮助。
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