《逆水寒》中装备因为其自带的属性与词条导致了装备的价值的高低差非常巨大,下面就为大家带来逆水寒关于双技能项链的分析介绍
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先放总结
双技能要洗双+2难度很高,并且4输出职业里只有神相有两个+2收益能稳大于大小攻/主属性的,所以其他职业完全没必要追求双技能的项链,单技能+双攻即可。
虽然技能词缀只有武器和项链上会带,但是这并不意味着你就非要在这两个位置上尽量堆上技能词缀,对于DPS职业来说,任何技能带来的提升都是可以换算成面板攻击力提升的。
打个比方,我是一个血河,我的输出手法是刺刺刺+扫六合,假如刺的伤害构成在80%,提升一级刺可以加200刺伤害,那就用200/0.82(攻击系数)*0.8,大概1级刺就等于200点大攻,2级刺就是400,所以刺对于我来说就是一个优秀的项链词条。
同理如果用刺扫扫手法的话,那么扫就是一个优秀的项链词条,但是刺由于伤害占比很低,就变成了一个垃圾词条。
如果说要把红莲加入输出循环,那它的占比大概在20%左右,最后一段提升一级在500左右伤害,用500/2.66(攻击系数)*0.2,大概1级红莲等于37点大攻,2级红莲就是74点,2级红莲甚至不如10点力量,所以红莲就是一个垃圾的项链词条。
(攻击系数自己算即可,方法非常简单,看一下你现在技能的最大伤害a1和人物大攻b1,脱掉几件首饰看技能最大伤害a2和人物大攻b2,用b1和b2的差除以a1和a2的差就是系数)
以上位输出类技能的算法
心法类算法:
加多少元素攻就是多少元素攻,然后看一下自己伤害构成里带元素伤害的技能的比重有多大(这里需要细看一下,因为有的技能分成多段,比如红莲咆哮戟,只有前三段吃元素伤,最后一段不吃,然而最后一段伤害比前三段加一起都要高很多),然后元素伤*比重*1.21(元素伤不分最大最小值)就是当前手法下元素伤和大攻的换算关系(不计算目标元素抗性和防御力的情况下)。
心法加的副属性不同职业五花八门,比较难算,但都不是太重要,这里就不细算了。
天伤:
每级加0.25%伤害,直接用站街面板*0.25%就行,假如我目前是4000大攻,结果就是10,也就是说天伤+2就等于20大小攻,垃圾中的垃圾。
另外关于项链本身,双技能的项链想都洗到+2的概率是单技能的1/4,难度大的多,而红项链本身带三条属性,所以从成本上建议选择单技能+力量+大小攻的。而从DPS提升的收益上来看,血河这个职业只有刺/扫是明显优于单条攻击的,而其他技能中能和单条攻击接近的也只有烈焰枪+2/心法划天+2(也就是说+1也就是单攻收益的一半左右)。
综上所述,如果你没打算去追求什么4属性5属性的项链,只能搞得起双属性,那么技能+双攻从成本和收益上来说都是最佳的选择。根据我对另外三个输出职业的粗浅了解,碎梦的技能只有心法可选,一梦千一和其他技能占比太小。90则是收益高的心法。神相是唯一值得搞双技能+单攻的职业,阳关三叠和心法的收益都非常高。
以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!
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