《刺客信条:奥德赛》正在转变成一个更加全面的RPG游戏,除了充满变化的古希腊世界和加入了标志性的海战之外,还加入了一种能让玩家更有沉浸感和挑战感的雇佣兵系统。
与《刺客信条》前面的作品不同,在《刺客信条:奥德赛》中杀死平民不会失去同步。游戏创意总监Jonathan Dumont说:“我们想把决定权交给你,‘我是否应该杀死无辜的人?’而不是让兄弟会的规则束缚你,毕竟你不是兄弟会的成员,一切由你自己决定。”当然,你要为你做出的决定负责。在《奥德赛》中,每当玩家被发现杀人或者偷窃时,头上会出现悬赏标记,雇佣兵就可以开始猎杀他们,你甚至还可以自己花钱招募雇佣兵为己所用,也可以去追杀行为不端的雇佣兵获取赏金。
育碧魁北克工作室的游戏总监Scott Phillips说:“我们希望游戏世界是持续动态变化和充满不断的挑战的。”因此《奥德赛》的动态雇佣兵系统有点类似于《中土世界:战争之影》的兽人系统。每个雇佣兵都有自己优缺点和独特的属性,包括坐骑、装备和技能。Scott Phillips还说到:“我们希望每一个雇佣兵都具有独特的挑战性,因此雇佣兵不同的属性会使得战斗变得更加有趣和多变。”
这些雇佣兵会比普通敌人更加强大,因此击杀他们会掉落更具有价值的物品,这是一个有风险回报的系统,游戏团队希望能激励玩家在游戏过程中寻找更多惊险的挑战。Scott Phillips说:“猎杀他们,或是被他们猎杀,最终将他们击败,这将会很有趣。”当然,是否被猎杀或是猎杀别人,这都取决于你自己。
《刺客信条:奥德赛》将于10月5日登陆PC、PS4和Xbox One平台。
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