最近,BioWare线上动作RPG游戏《赞歌(Anthem)》的监制Mark Darrah在推特上公布了一些新的游戏情报,主要是关于游戏的成就系统、战斗系统、装备系统和任务系统。
首先,游戏会拥有自己的一套成就系统,虽然其具体内容和成就结构目前尚不清楚;其次,游戏中不会有水下的战斗,但是还是会生成水下生物来装点游戏世界,不然游戏中的河流湖泊全都成为“一潭死水”,也并不好玩。
在有的游戏中,玩家的移动和射击是不能同时进行的(比如射击游戏《命运》),《赞歌》中也有大量射击内容,不过官方表示玩家可以在移动中进行腰射。另外,游戏还会检测AFK挂机玩家,长时间不动可能会被踢出任务。
游戏中的核心是“标枪”机甲,玩家可以用多种游戏中提供的图案和材质来自定义机甲的外形,可能类似一些网游中的皮肤系统。游戏中共有四种机甲,它们都有各自对应的装备,这些装备不能混用;不过玩家以“自由民”身份学到的技能在穿任何机甲时都可使用。
虽然游戏里有一些重生点供玩家使用,但是在boss区域内,玩家无法使用重生点复活,只能靠队友来救;不过游戏中的任务都是不限时的,所以只要稳住阵脚,小心谨慎地慢慢来,应该能找到救队友的机会的。
《赞歌》将在2019年2月22日登陆PS4、Xbox One和PC,在8月31日到9月3日的西雅图PAX West展会上,《赞歌》还会透露更多有关其故事内容的信息。
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