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彩虹六号8.17关于地图平衡的解释

2018-08-22 10:18:00作者:佚名来源:本站整理浏览:1740

  《彩虹六号:围攻》的官方在近期又放出了关于地图加强的官方改动日志,下面就为大家带来具体的介绍

  点击进入:彩虹六号新干员MAVERICK介绍

  正文部分

  在无法通过的墙上炸出一扇“门”是《彩虹六号:围攻》中可破坏战略的核心。而创建新的墙体,新的窗户和实实在在的门正是地图加强工作的核心。

  游戏设计团队不断寻找如何通过我们称之为“地图加强”(Map Buff)的小型的集中更新来迭代地图的方法。

  在备战行动中,我们为俱乐部会所做出了首次“地图加强”。我们想重新审视这些决策的理念,因为它们在未来将成为这款游戏的一个关键特性。

  这是对俱乐部会所进行地图加强的示例,我们向二楼添加了一片连接区域来联通两座相互独立的建筑。

  经过了两年,彩虹六号:围攻中的一些地图或地图中的某些部分或许会让玩家感觉到审美疲劳。随着玩家水平的提升和游戏方式的发展,某些地图也缺乏竞技性。这可能会使地图失去平衡甚至无法游玩。

  游戏设计团队在进行地图加强时的理念是给旧地图新的生命力,同时提高竞技性。团队在地图的现有结构和进攻路径的基础上,改善了这些地图的质量,而且不会完全改变地图的体验。

  这就是地图加强(Map Buffs)与地图重做(Map Reworks)的不同之处。

  地图加强类似于外科手术,有限的变化主要集中在对游戏玩法的修改上。这让地图能更快速的迭代,同时也减了艺术团队的工作量。

  游戏设计师的目标主要是对目标点位提供一些关键的竞技性提升,让他们的可玩性增加。游戏设计团队参考排位赛和职业联赛中的目标点位选择率,并尝试使用这些加强实现更加平等的点位选取。

  在未来,我们计划定期进行地图加强。它们都不会像俱乐部会所的那样工程浩大,但它们将遵从于上文所述的理念。

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Tags: 责任编辑:小黑游戏
彩虹六号:围攻 单机版
类型:射击 大小:47GB 版本: 时间:07-16
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