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古剑奇谭三试玩评测详解 古剑奇谭三好玩吗

更新时间:2018-08-25 编辑:欠揍壕

  《古剑奇谭三》昨日开启了试玩,本作怎么样呢?下面就为大家带来古剑奇谭三试玩评测详解,一起来看看。

  首先按照惯例先讲一些配置相关的东西

  楼主的配置是GTX1060 3G、内存16G、win7操作系统。进入试玩版和游玩整体过程没有出现任何问题。

  这次试玩版的容量在2个小时左右,楼主下面的截图都是最高画质全开。

  整体流程除了主城略微有一点点掉帧之外,基本野外和战斗都是50-60帧左右,镜头和动作基本都很流畅,没有太多的优化问题。

  因为是试玩版的原因,主城很多地方的npc和路人还没有完全开放。所以楼主估计正式版还是选择中画质来游玩。

  下面也放一个中画质和高画质的对比图,区别还是很明显的,无论是光影的效果还是植被的密度。因此烛龙这次的优化看来也是下了狠手,牺牲了小部分绝对画质,来解决中低配的优化问题。

  上面两张图,图1是高,图2是中,可以看出明显的植被和光影的区别。但帧数提升极大。

  话不多说,进入正题:

系统

  首先古剑奇谭3已经确定进入一个新的时代——拥有较高可玩性动作系统的rpg。

  游戏中有三种模式供玩家选择。楼主选择的是手柄模式,后面的评测也围绕手柄模式进行。

  对于这次的战斗动作系统,概括来讲,遭遇敌人的即时演算,有鬼泣的感觉;与怪物缠斗的过程,有仁王的感觉;小队的指挥和ai的智商,有最终幻想的感觉。但是这些“似曾相识”的结合,却出奇的没有任何的违和感。可以说烛龙在这次的战斗系统上可以算是下了很大功夫了,这些优秀主机作品中优良的系统结合起来,组成了古剑3合格的战斗体验。

  不过当然楼主还是要“苛刻”的指出一些不足。

  打击感的不足仍旧是之前我看宣传动画时就担心的,真正上手之后,也是果不其然。但是不得不提的是,打击感不足的缺点只是在玄戈身上更严重一些,其实到了北洛真正登场之后,武器的音效和打击感有明显的提升,所以也可以理解为玄戈的模组和特效仅仅因为他不能算是完全的可操控主角,所以导致可能档次略微低了一些。

  对于操作来讲,基本上楼主能够想到的仅限于rpg游戏里的操作,基本上古3这次还都基本做到了。

  探索方面,有鹰眼,有同步瞭望。

  遇怪有多重模式,目前试玩版体现的有两大种,一种玄戈讨伐魔的时候突然出现的,即时演算的暗雷模式,会在线性剧情的指定地点出现,正常遇怪设定。第二种是北洛剧情中在城镇野外的猴子,明雷模式,但是没有发现偷袭方式,只是怪物有个警示条,在你接近的时候会逐渐进入战斗状态,并且你可以当火车王,把附近的怪都拉到一起。

  动作方面,轻重攻击,技能,体力条,斩杀,防反,闪避,也都一应俱全。

  但是目前还是没有看到潜行和轻功,不知道正式版会不会随着剧情的推进出现。

  玄戈的第三段普攻硬直一塌糊涂,技能组合是通过第一个boss的重中之重。

  北洛的技能组合还没有开放,但是打击音效和操作手感基本合格。

  在目前开放的几张地图中,除了地图边界,场景内的空气墙基本寥寥无几,到达目的地的岔路和方式方法也有很多,并且地图每个角落都有可以探索的物品(但是试玩版全是加血药= =)

  所以古剑3这次对于地图和探索来说,采取的基本上是半开放世界。

  系统UI放几张图,这次古3的UI走的是高B格方向,也算是彰显了烛龙一直以来的高眼光。

  换句话说,其实好的引擎和好的剧情从来不缺货,而是需要好的“演员”来把它盘活。

  良好的运镜表现和审美素质高的人物建模,才是国产rpg的重要参演者。

  值得一提的是战斗中的呼出轮盘

  我们可以明显看到古3是支持战斗中策略的简单设置的,不过目前来讲玄戈的队友ai并不是太高,一拥而上的时候,还会卡住玄戈的招式。不过都是只能用几次的路人,不知道正式版主角们入队之后的表现如何。

  提到路人队友,他们在剧情当中的即时演算动作以及光影表现也明显要比主角要僵硬的多,由此可见的不是诚意不足,而是看来古3的上市看来还需要一段时间的打磨,各位古粉,急不得,急不得。

  还有就是这次试玩遇到的一个小小的表现问题。

  就是轮盘的选取操作对于手柄摇杆的灵敏度感应有点差,似乎不是360度的,希望正式版能够修复一下。

  不过和黑魂系列一样,战斗中吃药是硬质不动的,甚至不能缓慢走动,如果被打断就直接失效,释放技能也是类似,因此也可以看到高难度下,游戏还是有一些硬核的特质的。

  图鉴系统也有开放,与小怪不同,boss的图鉴是动态演算的,这点细节非常棒。

第一场boss战细节

  简单复盘一下第一场boss战的一些细节,后面两场boss比较简单,就不赘述了。

  异种魔分两个阶段:

  (1)眼阶段:分两个阶段,第一个阶段会召唤紫色爆炸物和射线攻击,紫色爆炸物可以砍爆,射线攻击可以靠左和靠右闪避到射线的死角就可以躲开。第二个阶段镜头会升高,这就提示你进入第二阶段了,会加入大型的触手拍地板影响你的输出节奏,注意看提示就可以,被排到也没关系,记得手柄按A键快速起身和吃药。

  (2)核阶段:仍旧有的攻击循环有紫色爆炸物,原地的自爆aoe和范围更广的触手攻击。同时场景内刷出一批小怪,与此同时还有软性时间限制(你的保护目标只有5次被攻击上限,超过就直接失败。)具体打法是,小怪不是用来杀的而是用来攒气的,之后用技能输出boss,1技能群怪吸血,爆炸要躲,大触手可以生吃,留气用1技能群怪回血就可以。这个阶段恰恰需要多贪刀,贪的越精髓,过的越快。

  第一场boss主要是给玩家适应躲避技能和走位的,以及技能组合和气的运用

  第二场boss主要是适应北洛的输出手感和打单挑boss之中的锁定和防反之类的技巧

  第三场boss是前两者结合,只可惜北洛的技能没有开放,全程只能打一些简单的破防和追身连击。

  还有很多试玩版初现的一些端倪,有待各位上手之后的探索,篇幅关系楼主继续下一个环节了。

  楼主一周目玩的是困难难度,整体来讲有过动作游戏经验的玩家上手这个难度基本没有任何问题,所以挑战难度才真正具有一定的硬核特质,发完稿子楼主就准备尝试攻略一下,到时候再更新一些心得。

风景部分

  最高画质截图,各位自行欣赏

  开场部分,衔接自然,光影惊艳。

剧情

  这次试玩版的序章可以算是内容丰富了,一共3张大地图和野外内容,也基本上给“双子”设定和世界观起了个非常有悬念的头。没有了两步一个剧情,没有了拖沓的叙述,并且全剧情有跳过设定,剧情节奏的把握非常良好。

  天气姐如约登场,我们也算看到了“次时代”建模的老年版风晴雪,这波情怀比某剑的手游里的小手绘不知道要强多少。虽然台词不多,但是也只是开个头,后面戏份也绝不会止于此。

  配音除了有一句台词莫名其妙没声音之外,也有可能是我自己bug了,其他的都算合格,不尬。但是北洛的个别配音显然还没有修完,有空旷的声音,有临时剪进来的赶工痕迹。

  双子对峙这部分其实光影效果是截图体现不出来的,

  双子一个在明一个在暗,

  北洛在暗,实则为明;玄戈在明,实则为暗。

  决斗镜头不拖沓,对话也是简单明了。

  随后顺利引入回忆。

  可以算是试玩版剧情里最精彩的部分。

  总体来讲剧本值得期待,在《神舞幻想》对国产单机RPG品质追求的抛砖引玉之后,古3要用更好的剧情表现和更完备的系统,正式开启国产单机新的局面了。

  从某种意义上,古剑3的质量也决定了能给制作中的仙剑7多大的压力。

  这是国产三剑再续辉煌的第一步,

  这一步,就靠古3走出去了。

  加油。

  总体来讲,古3的试玩版给我的感受是

  瑕不掩瑜,良品预定。

  期待正式版早日发售,大卖。

  最后问卷调查的项目非常详细,也算是比较有诚意的部分。有空的朋友可以认真填下~

  by、斑马。

  点击进入:栖霞地图细节汇总

  古剑奇谭三试玩评测详解就到这里,希望对玩家有所帮助。

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