《古剑奇谭三》昨日开启了试玩,本作比起前作怎么样呢?下面就为大家带来古剑奇谭三试玩简单感想,一起来看看。
先说优点,很明显,游戏可玩性大大增加,即时战斗,跳跃,以及休闲活动,都极大增加了游戏可玩性,有的人可能吐槽跳跃手感什么的,这个或许是技术问题,但是聊胜于无,可以感觉到制作组的诚意精力都是在研发游戏战斗可玩性上。
同时对于剧情上的运算,不再是站桩,不会出现“谢衣”3小时的那种沉闷感(如果那三小时也不是站桩对话,那体验感会上升几个档次)。
同时有几点遗憾,上古纪事!没了!没了!没了!进入游戏的时候就总感觉缺少了点什么。游戏的开场动画个人感觉太平了,没有任何层次感,哪怕是让人琢磨不透,我觉得还是需要一点层次感用来抓人眼球,运镜也并不是很好。
再者我估摸着制作人也意识到了失去骆大后bgm的劣势,在试玩中居然出现了1.2的bgm,包括战斗曲。我第一反应并不是“啊,这是1的秦岭!啊,这是长安,小黄那时候的bgm”,第一反应是“遗憾”。真的很遗憾。从仙剑3代开始,bgm对剧情,人物的刻画真的有至关重要的作用。或者是我想太多,毕竟只是试玩,后面还有一大段,不能杞人忧天,但是试玩中出现的并不是什么好兆头。
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古剑奇谭三试玩简单感想就到这里,希望对玩家有所帮助。
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