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守墓人大型百科图文攻略 守墓人全地图技巧炼金攻略

更新时间:2018-08-25 编辑:欠揍壕

  《守墓人》这款游戏有很多细节技巧,怎么快速上手这款哟游戏呢?相信不少玩家都想知道,下面就为大家带来守墓人大型百科图文攻略,一起来看看。

  地图篇

  小屋附近

  1.矿场,位于左上角,沿着小屋左侧的路向上,修好路障即可通过。材料:木契,钉子,铁件(作者君是老版本,

  大家可以帮忙修正)

  有林间小屋可以休息(保存,这游戏的保存就是睡觉。)

  小屋旁修好图纸可以建筑,切割机,石材架等。(记得带好足够的基础建材,别像作者君当初抗着大石头翻山越岭。)

  2.河边森林,修好路障后进入的第一个区域。

  3.蜂巢,修好图纸可以养蜂,以后可以在蜂箱收蜜。左下方树上有一个蜂窝。(就是回家那条路每晚会刷新

  蝙蝠,大约3只,耽搁久了或者没带剑时蝙蝠靠近赶紧走就行了。)

  4.沼地,小屋后直走就行,有不少铁矿石,初期的铁来源。(会有绿史莱姆4只左右,用铁匠给的初期剑就能

  搞定。)

  5.女巫岭,怒火之日审判官剧情开启。之后的怒火之日,审判官都会过来,中午到达黄昏离开。审判官相关

  支线在这里进行。

  6.葡萄园,初期有几块葡萄田,后期审判官剧情过后开启建筑,可以在葡萄田上的图纸开新田。小屋往右上

  方可以修捷径,以后出门右上即可进入葡萄园。(啤酒花也是种这里。)

  7.沼泽,墓地前方的路往左直走有一座断桥,修好后往左直走进入沼泽区域。有不少铁矿可以挖,沿着大块草

  地走可以找到女巫的家。沼泽的路很绕,记得带好材料把女巫家右方的捷径修好。以后过了断桥往左直走就能

  找到女巫。

  第一次见到女巫后开启炼金术,接到女巫的任务。

  锅可以在铁匠处买,但据说这条支线比较复杂给药水更方便。药水地牢怪物掉。南瓜可以在农场主那买。

  村庄

  小麦农场,上方是磨坊可以买面粉.啤酒花,后期修好了磨坊可以免费磨面粉。

  下发是农场主,可以买蔬菜及种子,第二层卖蔬菜盒用的南瓜,洋葱等。

  锤子标记的是石材商人,右边木头标记的是木材商人。

  1.养蜂人,买卖蜂类产品。左边树林两颗树上有蜂巢,可以采集。(好像一天一次)

  2.门口放了个酒桶(大概是开发组没做的酿酒商),左边菜地可以收大概3地卷心菜。

  3.地道出口,旁边一个秤杆标识的是以后卖蔬菜盒的小屋。商人每个暴食之日会出现在这门口。

  斧头标识的是樵夫,没什么用。(会接一个交铁斧的任务,但是没酬劳,没配方,甚至没好感,

  啥都没有。就白白拿走一把中等工具。)

  牛头标识,在干草堆附近可以找到牧羊人,可以买到泥炭。

  水壶标识,门口有卖动物制品的商人。

  啤酒标识,死马酒馆(这名字)。酒馆老板可以买卖食物(后期商人的晚宴任务,

  可以在商人处买金星主菜,酒馆买金星前菜,自己做金星甜点搭配。)后期审判官任务

  小吃摊做后,酒馆老板会给一份蜜酒食谱。

  老板娘可以买食谱,后期的香水跟老板娘对话。

  女人日,查美夫人会出现在酒馆唱歌。

  左下角是诗人,会接到纸张和墨水任务。完成后可以一银红酒听故事。不划算,

  老版点故事技能要不了多少点,新版好像与查美夫人对话直接获得故事技能。

  后期查美任务,诗人有个毒蝇注射液,蒸馏桶可以做,(就是做烈酒的地方,前提是点开酒类技能。)

  酒馆里有个船长,估计是制作组没完工的。(剧情中反复提到过死亡之船)什么你说普通NPC,

  不可能。要知道那些普通npc可是没名没姓没形象的。连养蜂人都是如此,更别说其他的路人了。

  酒馆门口正前方的路是小镇路障,可以用通行证进入,但会剧情杀估计是没做完,也有可能根本没有。

  (毕竟结局和流程就是回家。)

  铁粘标识,铁匠的家,可以买卖铁制品。

  4.养鸡场,可以买到鸡蛋和羽毛,在门口旁的篮子里买。(作者君之前跑了好几次都没找到,

  还以为自己出BUG了,还是问了网友才知道的。更可恨的是作者君后来经过的时候看到有npc出

  门的,你好歹像养蜂人那样弄个卖家呀,这算什么,自助购物吗?那怎么找零?)

  5.草棚,流浪汉,卖种子油麻绳等。第一次对话会接一个5蜂蜜的任务,(采一次蜂窝3个左

  右蜜,很容易达到的。)之后会给一份蛋糕食谱,原材料简单,补充能量巨大。比起樵夫那个简直良心npc。

  关于地图的吐槽

  未发现区域掩盖我没意见,可是大地图不能显示是怎么回事,主角没图标怎么回事。

  作者君之前只在小镇转悠,诗人说的占星师愣是找不到,地图拖到养鸡场就拖不动了,以为就这点地方。

NPC篇

  这个界面可以看到认识后的NPC。六个主线任务NPC头顶分别有日期标识,在对应的那一天到对应的地点找。

  太阳日,主教出现在教堂门口。(早上来,晚上走。)

  任务1:墓地美观5。

  (这还是比较容易的,初始教堂旁箱子里得到的工具是修理墓地的。)把能修的都修一下,驴拉来的尸体先别管,就在地上别管。初始只有一个位置,满了驴不会带来新的。而初期技能物品上不去,埋下去都是减分或者不加分的,吃力不讨好不说,后期修理还麻烦。初期资源匮乏,可以试试花坛,材料容易建造快捷,省时省力。后期

  觉得不好拆起来也方便。

  (这个任务要早点做,因为完成后解锁沙子和粘土,这些是很重要的基础资源)

  任务2:墓地美观30。

  这个时候好像可以修复教堂了。

  教堂修复后每周可以布道,得钱和信仰(后期制作研究都要用)。

  这时可以进入教堂地下室(炼金实验区)。(前期材料够也可以直接从地道修路障过去。)

  这时候驴不会免费拉尸体过来了。收到要1油的任务,完成后以后每次用15胡萝卜换尸体。

  任务3:教堂美观20.

  任务4:教堂美观70,墓地美观200.

  任务5: 升级为总教堂。

  前提要3个金星雕像,解锁技能后可自己制作。获得签名,先按剧情说的去找审判官,然后找商人。(需要好

  感,所以得先做好商人的那些任务。)得到证明后在太阳日与主教对话即可完成任务。同时获得主教和商人的

  两件物品(终极任务用的)。

  虚荣日,查美夫人出现在酒馆

  任务1:把假币还给老蛇

  任务2:问老蛇要回项链

  要好感所有得先完成老蛇的任务,之后收到北堡管家的消息。管家在北堡路障处往左直走。管家卖剑。

  任务3:帮忙弄香水

  和酒馆老板娘对话。(香水简介写着可以在教堂工作台制作,但去看了没有)

  任务4:农场主女儿的出行证明

  要修磨坊,计算结果得找占星师要,需要好感所以老规矩。

  任务5:弄一份新的曲子

  找诗人,需要毒蝇注射液,可自己在烈酒蒸馏处制作。

  任务6:营救诗人

  需完成占星家的任务,分别需要银星,金星书籍,一周一本,第3周救人。剧情后得到查美夫人的项链和占

  星家的黄金角。

  暴食之日,商人出现。

  任务1:要1止咳草

  (女巫家附近可采集)

  任务2:恢复味觉

  (完成女巫任务后,女巫恢复记忆开启,女巫告诉你办法,炼金台解锁香料配方)也可以直接从女巫那里买

  任务3:做生意

  之前有网友直接给5金币结果卡BUG了,(估计逻辑是没钱那去赚钱,都这么有钱了那~呃,那还聊什么)

  名望可以通过传单刷,开教堂后解锁写书,升级技能可以解锁桌子,桌子上可以写各类书籍。

  蔬菜盒在菜园图纸上建加工处,然后制作,做好后像木头类大型物品一样运过去,放到销售处木板上即可。

  (技巧:可以举一个推一个,主教和驴车回程时放在前进路上会带动,地道的老蛇也可以,操作的好一趟5

  个6个不是问题。可惜炉石有CD要不然送快递多好。)

  任务4:5金星晚宴

  买商人的和酒馆老板的金星食物,然后回家在烹饪台做。

  (说到烹饪台就来气,为什么骨灰盒是在烹饪台制作啊。还有肉的制作竟然是切割肉体。不是有猪皮

  吗,为什么没有猪肉。)

  任务5:查美女士的支持

  找查美对话,要1珠宝(珠宝台制作),之后可在查美处买卖珠宝香水。

  嫉妒之日,老蛇出现在地牢。(初期每日在地牢门前,开地牢后固定嫉妒之日出现。每次都是半夜来,

  不到黄昏就走)

  任务1:地牢钥匙

  占星师那里拿图纸,和旧钥匙放在科研台研究可得金钥匙,交给老蛇后可以开启地牢。

  任务2: 1血桶和5血钉

  血桶可以在教堂工作台做,血钉地牢打怪掉,大概到第五层就有。

  任务3:亡灵之书

  在占星师那里拿。

  任务4:金苹果

  地牢15层,也可以在女巫那里买。据说问舔一下时,舔可以得大量蓝点。

  任务5:献祭区20

  在图纸处建最高级的就行,血池放上血刚好20点。

  任务6:女巫岭设置陷阱

  带上一块木板,老蛇在葡萄架下方右侧。

  任务7:黑心1

  与审判官对话可解锁

  任务8:完成仪式

  与老蛇对话,剧情后得到无尽笔记和审判官的无尽黑炭。

  愤怒之日,审判官出现在女巫岭。(中午到达,黄昏离开。)

  任务1:20木柴10宣传单

  宣传单开教堂后在教堂地下室建桌子写。

  任务2:银星葡萄酒10

  可以在酒馆买也可以自己酿。(前提是开技能和建筑。)

  任务3:建好小吃摊

  带好材料在右侧区域建。

  任务4:完成准备

  需10金星啤酒和5金星汉堡。这个都要自己做,放入小吃摊后与审判官对话完成,可得3信仰33银币。

  任务5:黑暗器官

  对话会解锁技能,在解剖台提取后交给审判官。

  月亮日,占星师出现在海边灯塔。

  任务1:带骷髅头1。

  在解剖台提取,去之前先带上可以少跑一趟。

  任务2:日记

  老蛇开地牢剧情后,在剧情杀房间桌子上。

  任务3:酸和工具

  酸可以自己做或者女巫那里买,工具找老蛇拿。

  任务4:了解艾斯梅拉达的消息

  营地找男爵。

  任务5:了解查美的看法

  对话查美即可。

  任务6:银书,金书

  任务7:营救

  NPC篇完结

  (完成某项往往需要大量的前提,这没什么,需要高级建筑及物品也没什

  么。可是没有提示和记录,就算摸索出来了。npc却不是直接找就行了,还得等专门的日子,更可恨的是

  没有交通工具,简直要跑断腿。)

技术篇

  7大块,食谱,建造,锻造,农业,写作,神学,解剖和炼金。

  (按主线任务走基本需要全精通,所以后期十项全能,涵盖方方面面。出得厅堂入得厨房,打得过流氓写的了文章。上的了殿堂,下的了煤窑。沙发珠宝都能做,为啥不能做个手推车啊。)

  技能点

  最省时省力的获得方法是研究,所得点数大约是研究所需点的10倍。科技点容易,分解纸.故事等就行,就是

  信仰来的慢。

  红点研究各类手工制品,(2级工具类如斧头等好像一个就能获得100红点。)

  绿点研究各类植物和鱼。

  蓝点

  少量:烧玻璃.烧瓶子,搓麻绳.做蜡烛,后期的磨大理石,雕刻等。

  每次约1.2点。

  (慢.少,但起步早,且成品都是发展所需物资。)

  中等:做笔记,写书。

  每次10-20点,笔记等可以做研究得科技点,也可以带到占星师那里去卖。得到钱后买占星师的技能书,两本

  技能书有75点。加写书一周200点没问题。

  (起步慢,但稳定且可持续。)

  大量:研究各类器官,各类墓碑等。

  每次50-100点。

  (省时省力,但不能持续。)

  个人觉的技能实在太肝太硬核了,按道理应该达到一定等级或点数解锁技能,毕竟在一个领域里,好几样都到

  瓶颈了,不可能点了后熟悉度没了。

  技术篇完结

角色篇

  左边物品栏,共20格。(不能扩展差评)。

  中间装备显示栏,图标对应各物品。

  下方四个快捷栏,可以放药水食品类。

  增益,可能开发组没弄完。

  特性,技能点了的天赋在这里显示。在制作物品时有加成,比如主教要的3个金星雕像,最高只有银星凿

  子,如果没有技能加成做不出金星。

  角色篇完结。

炼金篇

  作者君感觉炼金方面需求不大,可能因为作者君没走解剖墓地流。炼金所有原材料及药剂基本都可以在

  女巫那里买到,所以作者君就偷懒了。

  炼金台一级二级不通用

  炼金一级

  炼金二级

杂项补充

  界面左上角图标代表时间和周期。(这游戏没有季节,没有年月,任务什么的没时限)

  日月在屋子图标正上方代表中午和午夜。这游戏的光照影子倒是做的不错。

  新版一天约9分钟,睡觉时时间流速约4倍。(比如补满体力约一夜过去了,但大概一分钟时间。)

  外圈的六个图标表示一周,npc在各个日期来临。

  初期体力如流水,可以多做点食物带身上。小屋左边有堆篝火可以烧烤。

  保存的唯一方法是睡觉。

  另外有没有人挖到过宝石,硫磺之类的。作者君点了宝石与黄金的技能和天赋之后,挖了3.4把高级锄,

  弄了上百块大铁矿,愣是一个都没见到。

  银矿和金子倒弄了一些。好像是看概率。挖铁矿得银约10:1,金约20:1的样子。

  在切割机碎矿上也可以得金银,银约3:1。

  关于物品不能卖不能扔

  可以放在箱子里,然后拆除箱子。

  交易

  买东西会涨价,卖东西会减价。可以理解为热销.供不应求,货物积压.供大于求。虽然硬核,但也符合常理。

  各商人物品解锁大致跟任务.好感.交易有关。如商人开启蔬菜销售后提到去当地买种子,再去农场就有洋葱等蔬菜了。期间没去买过东西,农场也有没任务。

  交易的话只有买是涨经验的,卖会掉各商人交易经验。我把它理解为繁荣,在有经济条件下,开展更多经营。否则每天为了处理积压的库存都焦头烂额了,哪里还有时间和心思开副业。

  收入

  100铜=1银 100银=1金

  那么赚钱就得多样化了,不能只卖一样东西。(到头来还是得十项全能。)

  固定收入

  布道,一周一次

  (同时可得信仰,祈祷繁荣还能带动小镇经济。缺点是跟教堂美观挂钩,起步慢。)

  蔬菜盒,一周一结

  用npc带动的方法一次至少可送5盒,刚好销售处有5个位置。

  (费时费神,收入不可增长)

  埋葬和火葬都可以得证明,固定1银50铜。

  小吃摊,一周一次

  固定33银,4信仰。

  考虑到东西卖其他商人会有物价浮动,所以是比较固定的收入。但是做汉堡目前只有猪皮没有猪肉,肉只能

  来源尸体,再加上可以说是火刑的帮凶,罪恶感及罪业实在太大。,别走这条路!!

  人之所以为人便是有礼义廉耻,道德律法,心里一定要有一根线。若是人人肆意妄为,天下岂非大乱。你说这

  只是个游戏,江洋大盗难道是一出来就成了的吗!还不是小偷小摸越做越大。一念成魔从来不是开玩笑的,所

  以我们每个人都得守好道德的底线。

  像初始要把尸体取肉,作者君之后尽初始最大的资源好好安葬了。尤里克的任务没有强制性,作者君就没做,

  一直到结束挖掘证明还在箱子里。

  因为己所不欲勿施于人。

  好了回到刚刚的交易问题。

  其他收入

  主教处可以买卖圣餐饼,不知道收不收其他食物,知道的小伙伴补充一下。

  查美夫人可买卖珠宝香水。但香水在教堂工作台却没有。

  磨坊收面粉。

  农场主不知道收不收农产品。

  商人可收银锭及吃喝等。

  酒馆老板收吃喝。

  铁匠收铁锭及零件类。

  占星师收书籍类,渔夫收鱼类。

  女巫不知道收不收炼金类。

  一周卖食品,一周卖铁制品,一周卖农产品,一周卖书卖鱼,轮着来。

关于结局及背景

  根据开发组简介的中世纪,主教提到的被诅咒,以及烧女巫,还有驴子源源不断的送来尸体。作者君猜测可能

  是黑死病时期的欧洲,肮脏.疾病.混乱.死亡的黑暗时期。据说曾经的欧洲区域不爱洗澡,认为这样会让病菌进入

  体内。(可能是怕着凉,引起抵抗力下降吧。)香水和捧花的发明是为了遮掩臭味。据说那时候欧洲没有完善

  的下水道设施,大街小巷满是乱倒的粪便。估计脏乱加重了疾病滋生与传播。

  (作者君也不知是真是假,有点难以想象。毕竟我们古代的官员有沐休,是专门沐浴休息的。汉代好像五日一沐休,唐代十日一沐休。什么你说那是官员阶级,要知道魏王好紫衣,全国紫色布料价格飞涨供不应求,从来都是上行下效的。我们老祖宗的建筑也不是盖的,想想至今的故宫,暴雨情况下的排水情况极好的新闻,以及电视剧里的倒夜香.夜壶打更的。)

  关于结局

  结束后作者君重新开始,留意了一下之前网友说的开场时主角的胸牌,发现是格里。而又回忆了一下占星师的对话,他提到过曾经的守墓人博学多才,但北堡附近曾经发生过一次大爆炸,从那之后他的朋友守墓人就消失了。

  如果说那是另外一位守墓人,那么关于格里这个名字怎么解释呢,刚好同名吗?那那个开场的黑影人那句话又

  是什么意思呢?

  根据后期主角的能力爆表,以及和占星师的好感和了解传送门材料等。

  作者君做了一个假设,守墓人.主角.格里他们是同一个人。

  刚好对应过去.现在.未来。

  比如说如果回去了(不知道是不是真的回去了),就会成为占星师记忆里交情很好知识渊博的守墓人。

  不能回去,死后埋在小屋旁。或者说根本不存在回去,一切都是无限循环。来到这里按曾经的记忆(骷髅头)

  指导去做,去和各npc认识,死亡/离开后再次被黑影召唤,再次去认识NPC修传送门。就好像界面的时间

  标识一样,没有季节,没有年月,不停循环。

  就好像游戏的一周目,二周目,一切重新开始,但却有了经验(健忘骷髅头)

  点击进入:炉石获得方法

  守墓人大型百科图文攻略就到这里,希望对玩家有所帮助。

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