今天,IGN给出了2D平台动作游戏《亡灵诡计(Deaths Gambit)》的评分:6.7分,IGN编辑认为其虽然抓住了硬核游戏的核心要素,但却没有完善一些最基本的游戏元素,比如世界观设定和操作反馈机制。
评分:6.7 还行
《亡灵诡计》试图融合《黑暗之魂》和《恶魔城》来让粉丝们的梦想成真,但糟糕的游戏节奏和技术问题让游戏背离了初衷。
总评:
《亡灵诡计》是一次非常直截了当的尝试,它试图将两部深受喜爱的作品《黑暗之魂》和《恶魔城:月下夜想曲》融合成一个具有挑战性的2D平台动作游戏。开发商White Rabbit深知这两款游成功的关键点,但是却忽略了所有优秀游戏需要的基本元素,比如良好的操作反馈机制和可理解的游戏世界,最终他们没能实现自己的诺言。
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