《无人深空》护卫舰属性怎么看好坏呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来无人深空护卫舰属性分析,一起来看看。
护卫舰属性怎么看?
首先,看右下角的「经验百分比」,以及「探险(远征)」
船只等级是「隐性」,并不会显示。
远征0的船是LV1,每次得经验25%
远征4的船是LV2,每次得经验13%
远征12的船是LV3,每次得经验5%,从4%起算。
远征32的船是LV4,以下待玩家补充。
接下来看,上面的SABC,这不是「船只等级」。而是「船只评级」
等级不是只有SABC,还有C+、B+……因为是隐性的,有没有B-,这要玩家补充。
不同评级的技能数不同,在评级变动时,技能刷新,增加的技能,影响船只的总性能。但不影响「基础属性」。
「负面属性」会扣船只评级,「正面属性」会增加船只评级。
可以确认的是,「负面属性」的增加,与损坏次数有关。
然后看,「成功会面」,成功会面,与远征次数「没有关系」,所以与「船只经验与等级」没有关系。
远征每小时,增加4点会面。
在船只远征4、12、32时,各有一次评级机会。
「成功会面」的数值,减掉「损坏次数」的扣分,得到的就是「船只评级」。
所以,接任务的时候,任务时间越长越好、损坏次数最好是0,这样才可以,在远征次数低的时候,得到较高的技术加成。
再来看船只性能
这是一只等级2,评级C+的工业船,属性是 5、3、22、.3,技能加成是「工业+15、战斗+4」
因为评级提升时,会刷新技能加成。
所以,扣掉技能加成,就是船只的基础属性。
所以,这船只的属性是「1、3、8、3」,所得总属性点数为15。
那用远征0的船,到底好不好?
远征0,比如工业,最高值是20,减掉15点加成,就是5点,最低1点……。
其馀属性为0-2,也就是总属性,落在1~11之间,相差非常大,比较常见的,大约7-8点之间。
想要在等级2(远征次数4),与等级3(远征次数12)时,得到好的评级,那就必须接「长时间任务」,以增加「成功会面」,并且有「足够的道具」支撑,否则单单是有支援舰、战斗舰,还是有损坏机率,因为有一种战斗,叫做「骇客攻击」。
好不好,只能以基础属性高低来计算,以远征次数0、4、12、32做等级划分。
等级1(远征0-3)的船,属性以11为最佳。
等级2(远征4-12)的船,属性以17为佳。
支援舰,与其它舰种,属性并没有差别,只差在,没有专属技能(+15点)
再上去,没有足够数据印证
简单用图文说明,远征次数、属性、经验值、技能的关系。
远征0-4,每次经验25%,例如上图远征3次,经验75%。
会面则由远征总时间决定。
专业技能固定+15、扣掉后,萌新船的基础属性是1-11之间
远征次数4,经验值刚好回到0%,得到一次评等机会,技能+1,我称他为C+级,显示还是C,扣掉技能后,属性约增加6-8点为佳。
远征次数5,经验值四舍五入后13%
远征次数6,经验值25%
远征次数7,经验值38%
目前已知,
远征数值包含3种「1.远征.2失败、3.损坏」。
每次远征的经验值,一定是固定的。
失败数是隐藏数字。
远征之后,不一定会成功,中途折返,则远征次数不算,直接失败数+1。
损坏继续执行任务,有可能不增长失败数。
判断:
1.失败数在升格时,降低船只评级。
2.失败数一样有经验,但较少,而中途折返的失败,因远征不计,所以从远征数预判经验值,会发现经验值不足。
3.损坏数在升格后,增加船只负面技能。
4.损坏数不等同失败数,可能相当,但一般而言,占损坏的三分之二以上。
接下来,我们来看,上图这两只活宝。
从上面的所有图片看,远征次数7,经验值38%。
预估远征次数8,经验值50%
可是这两只船,是昨晚升级的,我没检视,今早才发现。
远征次数8,经验值却是0。
那到底怎么回事?
这里有一个猜想,就是「养成奖励」。
我的船,全部是远征0,损坏0,隐藏的「失败数0」。
那对一路升级,无失数、无损坏的船,给予提前升级奖励。
基本上,这个猜测,十之八九是正确的。后面会继续印证。
也可以说,你从中古船养起,永远胜不过萌新船。
远征、失败、损坏,奖励、经验、升格、技能值、属性
这些关系,有些想不清的地方,还需要验证。
但总之,损坏、失败、召回、不召回,都会有相应的惩罚与扣除奖励。
养成道路的谜团越来越多了,首先看这里,早上仅有的两只B级,现在是5只了。
探险次数8,经验值应该是50%,然而这三只,跟早上两只的情形是一样的,在损坏0、失败0的情况下,50%经验直接归0,然后升级兼升格,成为B级。但这还不够奇怪……
看清楚哪里出了问题,早上这两只的探险「远征」次数是「8」,然后这次第「9」远征,但是……你没看错,上面的远征次数是「13」。远征一次,显示的次数直接「+5」。
原先猜测,无失败奖励,上次是在远征8时,经验值50%,省略4次远征。那下一次奖励,最晚会在经验值50%时出现,没想到,是在「下一次远征」。
远征次数9时「送你4次远征数」。
然后看看,经验值,上面写的是「33%」,算一算,与我先前预估的5.x%出现了出入。
归纳一下。远征0-4,每次25%。远征5-8,每次是12.5%,然后四舍五入才对。
接下来则是12.5%/2=6.25%,那6.25*5=31.25……得出结论是「数值是输入数值给你看的,根本不精确」完全是对应远征、损坏、失败次数,给你个输入的数值。嘛!程式设计师的归划就这样,难怪了……
即使是五星的船队,道具满,有支援舰,还是照样受损,来看看,有一只船受损的船队,发生了什么事?
整队船,有一只受损,只是受损数+1吗?真有这么简单?这里有陷阱!
直接打开他的程式数据来看,就很清楚了!但不是只有这样。
是损坏船只的四个队友之一,无损坏,但是,增加了一次失败。
也就是说,远征时,有船只受损,你可以不召回,但是会拖累四只船的升级评定,以及升级奖励。
重新归纳
护卫舰的属性,只有这五类,其中最大的误区,是「评级SABC」与「属性(数值高低)」,只要你不会思考,就会上当!
等级,不是SABC,也不是属性高低,而是1~6级。
但等级是「隐藏」的,当你看到C级的高属性,99%是3到4级的低属性破烂船
只有升级时,会增加「基本属性」,得到「评级机会SABC」,「刷新评级技能」
等级1升2,需要4次远征,每次经验25%。
等级2升3,需要8次远征,每次经验12.5%。
等级3升4,需要16次远征,每次经验6.25%。
等级4升5,需要32次远征,每次经验3.125%
等级5升6,需要64次远征,每次经验1.5625%
但这只是「损坏、失败」高时的数据。
等级1时,扣掉专业加成15,剩下的1~11点,才是船只属性。
等级2以后,扣掉所有加成,才是船只属性。每级增加约6点以上为佳。
所有项目里,最重要的是这四项。
「等级1~6」、「升级经验百分比」、「评级SABC」、「技能的数量、正负面」
全部由这四组数字套用公式后,来算出结果。
「SABC」与「技能的数量、正负面」,只在达到升级条件时,产生变动。
「等级1~6」、「升级经验百分比」,则完全跟随着这四组数字变动。
「远征」:,基本决定何时升级1~6级,但加上「奖惩」后,才是「经验值」,所以会有远征次数不够,就升级的情形。
「会面」:为远征总时间的累计,会面次数够高,再加上「奖惩」后,于升级1~6时,才决定是否增加「SABC」的评等,以及追加「正负的技能」
「失败」:是隐藏的,你看不到。
失败有两个条件,「1.远征中,损坏的那只船」、「2.远征中不召回损坏船只时,连累整队追加失败1次」,失败降低船只的评等。
「损坏」:产生破坏性的船只负面技能
「评级SABC」
这是护卫舰,最不重要的数值,就是「骗人布」
护卫舰,在升级1~6级时,会依「远征、会面、失败、损坏」,来追加基本属性、正负技能,决定技能数。所以并不只有SABC四个阶段。就只是评价。却完全不影响船只性能。
五个属性。
评级「SABC」是「骗人布」
这五个属性,是「骗人布的弟弟」,简称「骗人弟」
当你看到「!S级耶,好棒的船啊!」就买了。但其实这只船是S时,只有不产生负面技能的优点,其馀的数值,你就看不懂了。
当你看到「C级属性怎么这么高啊!」就买了,但其实这只船,他是3~4级的老船,且损坏数超高、容易产生负面技能、失败数超高,升级时评级升不上去,在近来改版前,你可以利用高会面的经验,来挽救,但会面经验砍了几倍之后的现在,就很难救的了,尤其在他升上6级时,就没救了……。
最惨的是,你看到C级,就认为「这是新手船啊」、「超人萌新啊」,其实他是「等级4,且低属性,简称垃圾船」。
就是指画面左边的五个技能,其实他也是障眼法的一环,简称「骗人妹」好了。
骗人布这一家子,骗的你团团转。
当然好的技能是很重要的。但是右边的五项属性,扣除技能后,才是船只当前等级「1~6级」时,真正的基础属性。
目前,进入远征次数8,得到远征次数12的经验奖励,成为等级3、评级B的船队们,陆陆续续成长了。
但昨日,进入远征次数9时,直接跳远征次数13的那两只船,同样的情形,今天没有发生……。
于是,远征次数8,正常的成长为远征次数9了。
那到底,赠送4次远征经验的条件是什么?如果是事件奖励,应该是整队伍只都送,但并没有……但如果是乱送,而导致会面经验不足的话,反而是坏事,但从目前来看,0失败下,会面经验绝对足够。
而两只远征次数13,今天成为远征次数14,连续两天的异常成长后,今天反而很平常,平常到感觉失望了,从经验值来看,要进入下一个异常,至少两天后。
看了下整体属性如何,结果,很平均的,每只船都给我长大6点……这也太整齐了吧。虽说成长属性都偏高,也没有特别的感觉。
「主题,0失败奖励,11次远征,获得28次远征经验值」
今天的主角,依然是这两只船,再次跌破眼镜。
回顾下这两只船,11天以来,发生了什么事?
第0天,远征0,经验值0%
…每天追加25%经验。
第四天,远征4,经验值100%归0
同时,等级1升等级2,评级C级,追加1技能。
第五天,远征5,经验值12.5%
…
第七天,远征7,经验值37.5%
第八天,故事从这里开始。
预估值,经验值50%,但是……失败数0奖励开始。
第八天,远征8,经验100%归0
得出结论:第一次0失败奖励「升级所需远征次数减半」。
同时,等级2升等级3,评级B级,再追加1技能。
第九天,远征13……,经验值33%,「不明事件,赠送4次远征」。然而其它23只船没有得到4次奖励。
第十天,远征14,经验值38%,无事件。
预测值,第十二天,远征16,经验值50%,直接升A级,但测预失败。
第十一天,远征15,经验值100%归0,直接升A级。
等级1升等级2,需求远征4
等级2升等级3,需求远征8
等级3升等级4,需求远征16
所以等级4的船,正常升级需求应为「远征28次」。
(直接算经验百分比会算错,因为那是制作人员画给你看的,不是正确数字。)
这两只船,目前是远征15,真实远征数是11,有4次送的。
也就是说,用了11次远征,得到28次远征的经验值。
17次远征的经验值是送的。因为0失数奖励。
归纳:
等级2升等级3,0失败时,需求远征数减半。
等级3升等级4,0失败时,需求远征数减半,再减1。
接下来,计算上图,远征11次,得到28次远征经验的船只,性能到底优不优?
工业船,属性 5+4+33+8=50点。专业技能「工业21点」
所以工业船属性为「等级4,基本属性29点。
等级1,最强11点。
等级2,最强17点
等级3,最强23点。
等级4,最强29点。
依然没变化,得出结论,以0失败数的船只来培养,所得属性,永远最高!每次固定6点。
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无人深空护卫舰属性分析就到这里,希望对玩家有所帮助。
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