《隻狼》是由魂系列之父宫崎英高主持开发的新游戏,在实机演示和宣传CG中玩家们看到了新的战斗中复活系统,下面就为大家带来具体的介绍
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《只狼》的一个特点即“复活”,From Software制作人Yasuhiro Kitao透露,“在本作中你会经常死亡。这个复活的机制会是零星的出现,让玩家更好地分配复活机会。”
“死亡可以看做是一种策略,玩家在战斗死亡中之后,会有6-7秒的复活时间,这时候敌人会以为玩家已经死亡,因此玩家可以展开出其不意的攻击。”
目前的复活机制还在制作阶段,玩家在死亡后的确可以复活,但无法在第二次被敌人击败后再次复活,这个复活机制有些类似《血源》“恢复系统”,如果要取胜的话,玩家必须时刻充满侵犯性,而不是选择逃离战斗。
制作人说,“我们计划为死亡加入一些惩罚,但这个模式似乎要比《黑暗之魂》系列更复杂。”
和《黑暗之魂》等作品一样,跨越重重困难后的成就感所带来的喜悦,是《只狼》设计的重要理念。
《只狼》非常重视攻略关卡的自由度,玩家在克服困难的方法上有选择的空间,而不同方法也有各自价值。你既可以选择正面挑战敌人,也可以选择别的方法,比如窃听、暗杀,利用各种肮脏的手段巧妙地打败他们。你不是武士,而是忍者,只要能达到目的,可以不择一切手段。
以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!
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