《逆水寒》庄园设计有什么新思路呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来逆水寒庄园心得图文全解,一起来看看。
我感觉我看到的大多数庄园,可以用“上帝流”来概括,也就是从上帝视角出发,在庄园中大量布置植物,大量挖水塘,大量布置动态效果,大量布置灯饰品等,来营造出一种整体或局部氛围满分的效果。这样的庄园,优点当然是风格鲜明统一,也会有很多美轮美奂的景点以及很多美到飞起的照片。不过也会存在一些缺陷,因为这样的庄园,通常是先精心布置几处局部美景,再用一些过渡组件随便连接一下。这样别人来到你的庄园,也就是为了那些局部景点而来,进门以后轻功飞两下,把几个景点看完拍两张照片,就算游览结束。一次游览完毕后很难想再来第二遍。其次,过渡组件的部分很容易会逻辑崩坏,例如花园里有臭鱼篓,江南庄园里有个塞外小村等等。最后一个缺陷也是一个主要的问题,就是很难上手,没思路。
我想分享一种“游客流”的庄园建造思路。也就是从游客的视角出发,设定他们的游览线路,压缩或扩大他们的视野,让他们最终能看到的都是你想让他们看见的。这样下来的庄园,会感觉稍微有点意思,也很容易上手。
我的庄园还没建完,本文也只是以庄园里几处细节为例,来简单介绍一下对游客流庄园的个人看法,这个人的看法主要有三点:陌生人的第一印象,游客的视野调整,填充小细节。
1.对庄园的第一印象。
山门就是管家站的这个路口。院门就是你的大门。在山门和院门之间徘徊来往的人,实际上基本都和你不熟,要不然早就进你家大门了。因此这一区域的布置,实际上是在给来往的陌生人留下对你的第一印象。
如下图所示,我设置了四处地方,来给陌生人刻画主人的第一形象。包括最左侧的茶花园,稍微靠中间的亭子和照壁,院门上的字,及院门右侧向外开的回廊。茶花,为了表现庄园主人的雅趣。
亭子,为了表现庄园主人的仁厚。这地方天气变幻莫测,路人若正好途径此地而又无处避雨,可以来亭里休息。避雨同时,还可以下棋,观照壁,观茶花。棋下完了如果雨还没停,可以从伞架上拿把伞回家。其实这里还有两个很鸡贼的设计,一是石头凳子采用的是那种看起来和地面连接的凳子,防止被路人顺走。二是在伞架旁边的院墙用的是带窗户的墙,可以方便主人从前院偷偷观察美貌路人。
接下来是庄园名和对联。我设定的角色名叫林鸳白,鸟、苑为鸳,白鸟苑就对应了林鸳白。这样看起来就比较表里如一。两幅对联就为了表达人终有一死,不妨在累了的时候来一起喝杯酒的意思。另外,我的这个角色是信佛的,从庄园外可以一眼看到庭院深处的佛堂里的佛像,为了体现出一个“一心向佛”的意境。在后期的调整里我也会在这一条视线的左右两侧极尽所能添加各种吸引视线的物件,来反向加强这一意境。
最后是院门右侧反开的回廊,这条回廊将通往下图的赌场。通往赌场的门向外,表现出庄园主人爱结交朋友。赌场内部摆设主要是乐器和棋牌,营造出一种稍雅致些的声色犬马。具体的组件摆放细节就是各有所好了,在这不提了。
2.对游客视野的预期和调整。
对游客视野的调整,我主要是通过回廊来实现的。从赌场的另一侧大门出去后,右手边会出现一台弩车。左手边会有两间开口朝向山外的回廊,这两间回廊和弩车组合起来的意义是,希望来往的游客在消遣之余,不要忘记边疆战火仍在燃烧,大好河山不能落入他人手,不要因为享乐而磨灭了志向。体现出庄园主人的正直。
继续沿左手边回廊前进,左边的景色变成荷塘,湖心亭,和湖景餐厅,此时回廊转而开口向左。封住右侧,示意行人应当调转视线转而向左。此处湖景餐厅和湖心亭有点拥挤,就暂不介绍了。
另一处回廊是由前院通往客房的回廊。这条回廊由三间回廊组件构成,第一间开口向左,以便游人能第一时间看到茶花园。游人看到茶花园后,若想进入园中一探究竟,正好可从第二间回廊的开口处进入茶花从中。而第三间回廊是两侧均有开口,是为了引入右侧的油菜花海这一景色。
这里茶花的摆放,可以稍微注意一下,植物默认朝向都相同,需要适当旋转来显得自然。另外茶花所占体积较大,可以适当往道路两侧外撤一点,以免太拥挤。在茶花园的最深处,可以看到院外照壁的另一侧。想象一下有这么一个故事,路人在亭中避雨被照壁正面文字所吸引,为了一探反面内容,被迫与庄园主人结交,才能进入茶花园得偿所望。这个设计让这个故事成为可能(斜眼笑)。
客房院内的北面一面墙,我用了两个带窗的院墙,以便客人神不知鬼不觉地观赏油菜花海的景色。
接下来这段高台回廊,位于客房回廊的北边。站在拱门口,已经可以看到左手的假山,右手的水面,作为两道小景。正前方的不远处,有亭子的一角,告诉游客前面会有些景色,让人想要前行一探究竟。
随着一个上坡,油菜花海瞬间映入眼帘,给人一个视觉冲击。接下来右转,这条高于地面很多的回廊,分割了左右两处截然不同的景色。路的两侧,花鸟鱼虫,而路的尽头,那间小院,是庄园主人的园艺房。(这条高台回廊还是挺有感觉的)
3.填充小细节
角落里的东西很重要,可以增加庄园整体的厚重感,也不至于让人感觉无聊。下图是主干回廊的某一处拐角处,刚好可以容下一方书桌,放上灯和书卷,就成了不错的抒发情之处。同时和回廊上的游客互成了对方的景色,很有感觉。
最后我把钓鱼的地方放在了油菜花地的深处,这样和主体庄园有个分隔,也算是让人可以稍微静下心来,能够好好钓鱼,也不容易被打扰。
下面进行游客流庄园建设的技术总结:
1.调整院门外的景色来设定陌生人对庄园主人的第一印象。
2.利用回廊的朝向来调整游人的视线方向,减弱游人的视觉疲劳,实现景色风格的切换。
3.利用狭长空间来营造景色的碰撞感。
4.一些提升用户友好度的设计。例如花草不挡路。尽量别弄出一格的水。道路宽度尽量大于等于2格等。游人坐留的地方尽量四周有遮挡,稍微有点安全感等。
5.一些增加人情味的细节。拐角处的小景物摆放等等。
下面是一些尚未实现的想法:
1.玩家的轻功实际也是有诸多限制的,我觉得可以考虑把游客会轻功这一条件也加入到庄园设计中。就目前游戏提供的组件来看,可以通过大量堆砌园艺木板来实现高度限制,以及在不希望玩家起跳的地面设置水面。目前我正在自己的别苑实验这一想法。
2.对于屋檐这一元素的利用。古代建筑的屋顶是有很炫酷的纹路的,这些纹路如果不能被尽可能地看到,就有点浪费了,所以,在各处行人驻足时间长的地方,就要尽量多暴露出一些远近交相呼应的屋檐来,以此体现出庄园的层次感。
3.能否设定一条路线,通过沿途的景色风格变幻,来表现庄园主人的心路历程。例如,在我的前院放置一处八卦台,路人在院门外一眼先看到八卦台,寓意庄园主人表面行事风格符合道家的无为而治。而继续抬眼看往庄园深处,一眼望到最深处的佛像,寓意庄园主人心中最根本的行事准则还是佛家思想。
4.能否通过墙体的间距和物件摆放,营造出一处氛围随着天气变化而变化的景色。例如,在夜晚至白天中间的某一刻,一条细长小道中的阳光呈现短暂的“一线天”景象。而到了雨天,此处景色暗淡,又有另一处雨亭焕发光彩。
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逆水寒庄园心得图文全解就到这里,希望对玩家有所帮助。
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