昨日,教育部、国家卫健委等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,明确家庭、学校、医疗卫生机构、学生、政府相关部门应采取的防控措施,国家新闻出版署将实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营的数量。
《实施方案》提出,到2023年,力争实现全国儿童青少年总体近视率在2018年的基础上每年降低0.5个百分点以上,近视高发省份每年降低1个百分点以上。到2030年,实现儿童青少年新发近视率明显下降、视力健康整体水平显著提升,6岁儿童近视率控制在3%左右,小学生近视率下降到38%以下,初中生近视率下降到60%以下,高中阶段学生近视率下降到70%以下。
《实施方案》在明确八个部门防控近视的职责和任务时还指出,国家新闻出版署的具体工作是实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
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可以预见的是,此举将对整个游戏行业都带来巨大的影响,今后对网络游戏的审核会越来越严格。从这一措施来看,版号的数量将受到严格限制,有限的版号将会引致游戏厂商们蜂拥而上,也会打乱游戏厂商的计划。也许将来会出现许多游戏为了抢版号而日夜赶工,或者做一个半成品先抢个版号上线等等状况的发生。
实际上,因为版号原因,今年游戏行业已持续受到影响。8月15日,有媒体报道称,由于3月新闻出版广电总局重组,游戏审批主管部门调整,国内网络游戏版号的备案和审批已被冻结。
国家新闻出版广电总局游戏审批结果显示,今年2月5日以来,广电总局没有发放过进口网络游戏版号;今年3月28日以来,广电总局没有发放过国产网络游戏版号,但网络游戏的备案审批仍在进行。据有关媒体报道称,过去4个月里,排队等待版号的游戏接近3000款。网络游戏总量调控的实施,无疑会让这种情况更加雪上加霜。
对于那些大厂来说,暂时拿不到版号并没有更本性地影响,最多只是少赚点钱。但是中小游戏厂商来说,本身游戏就少,如果在版号上卡太久时间,出现游戏断档,公司没有盈利,将危及到整个公司的生存问题。目前来看,如果形势变得严峻,中小游戏厂商只有把游戏出口到海外赚钱渡过危机。
App Annie数据显示,2018年上半年,中国移动游戏发行商的海外iOS及Google Play综合收入较2017年同期增长超过40%,海外玩家在中国移动游戏上的总支出已超过160亿美元。截至2018年上半年,收入超过100万美元的移动游戏已增至243款。这样看来,也许海外市场是中国中小游戏厂商最后的救命稻草了。
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