我们知道动作游戏《战神》系列开发商圣莫妮卡工作室在最新的《战神》新作中,已经把游戏改造成一款以剧情驱动为主,视角变成越肩视角的游戏,并且此番改造也获得了巨大的成功。这也似乎让很多人看到了动作游戏转型的一个方向。
那么卡普空对于旗下的动作游戏《鬼泣》系列新作《鬼泣5(Devil May Cry V)》是否也有过类似改造想法呢?在刚刚过去的科隆展上,《鬼泣5》开发总监伊津野英昭在回答这样的问题时表示,他们并没有。
“没,我们从没想过要有如此的改变。对于我们来说,重要的是关注粉丝们想要的。考虑到我们从《DMC鬼泣》和《鬼泣4》收集到的大量反馈,是与场景解谜或“横版”阶段有关的。很多玩家让我们减少这方面,所以我们就在《鬼泣5》中这样做了。”伊津野英昭在接受外媒Everyeye采访时表示。
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当然对于《鬼泣5》,我们也可以明显从游戏放出的演示或截图中看到,新作的画风和人设更加趋于写实,但战斗效果还是继承了前作那种天马行空式的炫酷流畅。而伊津野英昭表示其最满意的地方就是,《鬼泣5》在写实的人物角色和夸张的动作系统之间找到了一个难得的平衡点。
“经常,这是一款游戏的两个方面,当你努力去克服这种困难时(融合写实的人物和夸张的动作),如果结果让你满意,你肯定会感到非常自豪。”伊津野英昭表示。
《鬼泣5》目前已经确定将在今年3月8号在PC、PS4以及XboxOne平台发售。
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