游戏类型经过9代的转变,此作中,我们将又见到了太阁类型的三国。游戏系统将充分结合7、8代的优点,庞大的武将人数允许超过包括玩家新建武将在内的750人以上。人物形象图看上去变化不大,程序上对前作进行了美化,与9代人物相近。忠实的三国志玩家们基本上都能分辨出自己熟悉的武将。
内政系统
内政执行在相应的设施里操作,分为基本设施和特殊设施。基本设施包括宫城、农地、市场、屯所、酒家、工房、兵舍、城壁(回到自己的都城还有自宅一项);而特殊设施就看城市所处地域特性相应建设。例如,北方的南皮特殊设施为医院、弓兵编成所、建设用地;南方的长沙特殊设施为大商家、造船所、建设用地。内政将在城市俯视图中进行,不同的城市配合不同的背景,内政设施在城市中都能醒目的见到,特别是城市的特殊设施。
舌战系统
以往的游戏,文官的作用可能就局限于搞搞内政,人事调用等一些工作,在7、8中都体现不了文官的智力。如果要你选孙乾,估计玩家们也不干,骨灰级人马也会把他培养成赵云式的人物。所以,以往的选择面比较窄。在10代中,文官开始受到重视,可以说文武各一片天,文有文斗,武有武斗。武官们可以单挑,而文官也装备了舌战系统。在外交、潜入等需要使用智商的时候,文官就可以发挥其自身的优势左右结果。此系统的增加,为喜欢智力型的玩家提供了新的尝试。
事件方面
在事件方面将会分成三类:历史上发生的重要事件会按照史载一一上演;武将担任所属的势力会关系到“各势力事件”的发生;特定武将的个人事件。这些事件将会影响到“人物数值”“道具入手”“势力分布”“敌国AI”“攻略目标”“战争发生”“单挑事件”“舌战(后述)”等与游戏大局相关的元素。
地方特色
在「X」中,每座城市都会有地理位置及其他各种数值上的区别,选择什么样的城市会对以后的发展有着很重要的影响。当满足一定的条件时,就可以在所在的城内建筑一些特殊的设施,从而打造个性化的城市。每个城市都会有不同的特殊设施及兵种。
多重战争系统
多重战争系统包括了:以描写“局部战”的[战斗模式],以及描写“大局”的[战役模式]2部分。
[战役模式]
由势力大的国家引起的大规模战争,将会是卷入数座城市的壮观场面。这次的战役以城市为中心,范围将达到一个州。这发表的画面看到,能对敌方背后进行偷袭等隐蔽的行动,比以往的系列战略性显得更加丰富。
[战斗模式]
与以往系列的“战争”一样,都是以主城为根据地向其他城市发起攻城战及在野战。与「IX」相同,军队的行军情况都可在大地图中看到,当战斗开始便会进入特定的“战争地图”中。在出阵前,可以根据地图上的情况对武将进行任命,及军队进行调配!从画面上看到,与以往的「VII」「VIII」系列的战斗系统非常的相似。