《古墓丽影暗影》已经有很多玩家已经进入游戏,部分进度快的玩家已经通关,本作有哪些优点和缺点呢?下面就为大家带来古墓丽影暗影缺点优点分析,一起来看看。
先说缺点
首先剧情太急了
最终BOSS死的时候,就说了一句话就咽气了。而且最终BOSS的对战演出真的不怎么样,挺一般的,跟9代比差远了。。主线流程也比较短,不到8个小时的主线流程(说实话并不是每个人都对支线探索感兴趣吧),而且通关完后真的没什么感觉,就感觉讲了一个似懂非懂的故事,都不如1代7代和6代和9代的故事令人印象深刻,感觉像是在强行成长,之前都死这么多人了,现在才成长。
然后GS提到的平台跳跃问题确实很明显
一个用眼就能看出明显跳不过去的平台,竟然能强行在空中位移过去,空中甩钩的操作灵活度竟然不如周年年念,稍微早点或者晚点甩出去都有可能勾不到,
再提提本土化的问题
真的偷懒了,绝对偷懒了,以后别台配国配混搭了,最终BOSS站说的话都让我尴尬的掉一地鸡皮疙瘩,我感觉初中生念课文都可能比他强,小兵的配音也是很糟糕,不过劳拉,劳拉的父母和那个部落小孩的母亲配音(这个人也是台配,但是普通话很标准,很少有台湾腔)是真的不错。
鼓励暗杀?我并不认同这种设计方向,劳拉被设计的极度脆弱,却要给他配枪和匕首,
中间剧情的部分真的让我怀疑我玩的是不是恐怖游戏
优点:
不过让我惊喜的是
古墓的探险和游戏剧情中遇到的谜题给人一种老古墓的感觉
尤其是有一处从下到上全都是旋转的带刺木桩的场景,有一种在玩周年纪念的感觉,必须要抓住时机才能到达指定位置,而且稍不注意劳拉就会受伤
画面的优化也比前作优秀不少
虽然少了前作苏联设施这类复杂的场景,但得益于优秀的渲染和美术风格,新作的画面会给人更加惊艳的感觉,而且这样做也保证了帧数的稳定,加上优秀的音效设计,丛林的氛围非常棒。
总体感受
新作是老古墓迷一定要玩的,但是一些列的问题老古墓迷也一定会看到。
我现在就在想,这种半开放式的,以鼓励暗杀为主风格真的适合古墓丽影吗,这三部曲,大家通关之后真的有再次通关的欲望吗?我记得小学6年级的时候,家里买了台PS2,第一件事就是去买周年纪念的碟子,我看攻略通关了主线,之后第一件事就是打开时限模式挑战自己,不断提高对自己的要求,在网上寻找各种快速通关的技巧,哪怕只是一个失误我都要重头再来,有些怪物可以不打,有些墙角可以卡,XO键一起按比跑还要快,不择手段,争取最快的通关,我觉得这是在玩游戏。
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古墓丽影暗影缺点优点分析就到这里,希望对玩家有所帮助。
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