《赞歌(Anthem)》的执行制作人Mark Darrah最近接受了US Gamer的采访,采访中他表示,尽管《赞歌》不同于以往他们所推出的剧情驱动的单人游戏,而成为了一款多人共享世界的射击游戏,但这并不表示BioWare不再注重游戏的剧情。让我们一起来看看他是怎么说的吧!
“我认为我们想让玩家知道的就是,尽管《赞歌》和BioWare以往的游戏很不一样,但它的核心仍旧是讲故事。它仍旧是一款关于角色的游戏,你需要去了解这个世界上的人们,而我们将会以新的方式来讲述游戏的故事,我们将之称为‘我们的世界,我的故事’,你需要去探索这个共享世界,在那里会发生各种故事。然后你真正的故事会在Tarsis要塞中发生,你需要做出选择,然后去体验那个由更多玩家所驱动的故事。”
而游戏的首席制作人Mike Gamble也谈了他自己的看法,他表示要平衡故事剧情与多人游戏这两者是一项艰难的任务,与之类似的那些共享世界游戏目前还未能很好地平衡这两者,但是在《赞歌》中,BioWare试图去做好这件事。
Mike Gamble说:“这是一个很难解决的问题。这就好像你要做一款多人游戏,它的核心是彼此合作,但你却仍旧要求它讲述一个好故事一样。我并不认为有任何人真正找到了解决这个问题的窍门。我觉得我们也许在一开始的时候就已经有了不错的想法,从而能够去做这件事。但这要求我们从一开始的时候就进行一些刻意的设计。比如你要如何如何来完成你的任务,你要如何如何来打造你的角色。”
《赞歌》将于2019年2月22日登陆PS4/Xbox One/PC平台。
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