《星球大战》游戏就像帝国冲锋队一样,要么会心一击,要么全部打偏。有时候他们的游戏会以让玩家完全没有想象到的方式震惊世人。但有时候,他们会彻底地偏离目标。EA最近在《星球大战》上表现可不怎么好,不过这次星战单机游戏新作是由Respawn Entertainment开发,希望原力与《星球大战:绝地武士 失落的秩序(Jedi: Fallen Order)》同在。
目前关于《星球大战:绝地武士 失落的秩序》的情报依然是一个谜,EA只表示新作是一款“黑暗”风格的游戏,我们知道的也就这么多了。
所以与其漫无目的地猜测新作蓝图,不如先整理几个我们希望在《星球大战:绝地武士 失落的秩序》中看到的东西。
1、迅捷凶猛的光剑战
《战神》新作拉高了动作游戏的战斗场景标杆。《星球大战:绝地武士 失落的秩序》应该把经典的光剑战向这个标准看齐,光剑一挥代表着力量与危险,声效也必须完美,切割务须精准。
《星球大战:绝地武士 失落的秩序》还需要有能值得拿光剑去砍的敌人。《星球大战》游戏里的绝地武士与西斯经常强得过分,新作需要在原力中寻找平衡,打造出紧张刺激的遭遇战。
光剑是这个系列中最具标志性而又独特的武器,如果新作能抓住这一点,离一款伟大的游戏就不远了。
2、可供探索的开放世界
“66军团”在全宇宙向绝地武士发起冲击,这个情形应该在新作中描绘出来。《星球大战:绝地武士 失落的秩序》应该从《星球大战:原力释放》那种小规模的关卡区域转移到更加具有代入感的场景供玩家探索。
探索过程中应该可以用到原力提供的一些独特技能。在当今的冒险游戏中,爬墙和自由奔跑已经成为常态,星战新作也应该做到这一点。玩家应该可以见证诸多星球的美景,科洛桑和奥德朗都在向我们招手(至少应该趁其还在的时候去看看……)。
希望《星球大战:绝地武士 失落的秩序》能够提供星际旅行,如果剧情只限制在一个地方的话就太让人失望了。星球大战宇宙中有很多标志性的星球和区域,EA真的应该好好琢磨一下。
3、衍生剧情
在《星球大战:新希望》之前的时间点有一些很不错的剧情,也有很多疑问。EA既然有能力在《星球大战:前线2》里做衍生,希望迪士尼也能让他们在《星球大战:绝地武士 失落的秩序》里做同样的事。
Charles Soule的《达斯·维达》漫画系列就描述了在《西斯复仇》之后西斯领主的第一步,讲述了一个残酷的故事。维达和他的裁判官小队开始猎杀所有幸存的绝地武士。这段剧情就与《星球大战:绝地武士 失落的秩序》目前的内容有些关联,希望达斯·维达在新作中能够露面。
《星球大战:绝地武士 失落的秩序》还能讲述《侠盗一号》里没有讲过的故事,可以展示《侠盗一号》里的部分角色之间的互动以及主角的影响如何带领他们走向了成功。另外关于当年的尤达、欧比旺和阿索卡也都有一些故事可讲。不知道星战新作能否在这些重磅角色上有一些戏份?
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