R星的《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》承诺将会带来无比丰富的细节内容,然而这种“丰富的细节”并不仅限于游戏世界的描绘,它同样延伸扩展到了游戏的剧情互动方面。近日,Rockstar North的艺术总监Josh Bass接受了PlayStation官方杂志的采访,在采访中他就谈到了《荒野大镖客2》剧情互动方面的内容,让我们一起来看看他是怎么说的吧!
Josh Bass表示,开发小组对于游戏中玩家需要面临的剧情上的选择,他们所要实现的目标就是,让玩家在游戏中的决定不再是非黑即白,二元对立的,而实现这一目标的途径就是:玩家在整个游戏过程中将需要作出数百个选择。
Josh Bass说:“尽管游戏会有一个主线故事,但是亚瑟也将会面临无数的选择,而你的这些选择将会决定亚瑟成为一个怎样的不法之徒,亚瑟是成为一名光荣可敬的不法之徒,还是成为一名不那么光彩的不法之徒,这取决于你。游戏的世界将会对这些选择产生相应的反应,这些反应或大或小,而我所希望的就是,当玩家在游戏过程中作出了他们自己的数百个决定以后,他们将会开始分享自己的游戏经历,然后他们会发现自己与其他玩家是多么的不同。”
从某种程度上来说,《荒野大镖客2》的这种剧情互动的处理方式倒是和《巫师3》有点像,不过《巫师3》在剧情方面已经做到了炉火纯青的境界,这次《荒野大镖客2》在剧情方面能否达到或者超越《巫师3》呢?一切都很难说,无论如何,还是让我们拭目以待吧!
《荒野大镖客2》将于10月26日登陆PS4/Xbox One,敬请期待。
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