在最近Xbox官方杂志上,Rockstar的《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》设计总监Imran Sarwar接受了采访,回答了有关全新NPC交互系统的问题,并解释了它是如何做出来的。
Sarwar说,当玩家不是在世界中游荡时一般都会在一些帮派营地中活动,或者是在与他们一起外出收集资源。帮派成员都会知道亚瑟什么时候在营地里、什么时候闯祸了、什么时候在外边的世界游荡。游戏的AI等系统都有所升级,所以帮派成员都比较聪明,而且对很多事情都会保留记忆,所以在与亚瑟交互时会更加自然,能够正确地接上话。
此外他还表示,整个游戏世界的交互系统都有这样的设计,不论是随便一个小店的店员,还是一个路过的骑马人,抑或是一名当地警官,玩家都可以用许多方式与他们交互,而不光是能掏枪乱打或者随便说一两句无关紧要的话。对话内容都会基于玩家已做过的事、对话者的性格以及当时的情景生成,这是他们从未做到过的事,这样沉浸的世界也是一个巨大的飞跃和突破。
《荒野大镖客2》将会在10月26日登陆PS4和Xbox One,Online模式会在11月开测。
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