《王者荣耀(Arena of Valor)》是一款在中国非常火的手游,让无数青少年和小学生沉迷其中,为之花费了无数时间、精力和金钱。《王者荣耀》可以说是腾讯爸爸的摇钱树,但是在很多人看来,腾讯靠这款游戏赚取了巨额的财富,却没有担负起与之匹配的社会责任,这是一种很不厚道的行为。
青少年沉迷于《王者荣耀》所带来的种种问题引起了中国政府相关部门的注意,为了解决青少年沉迷《王者荣耀》的问题,国家督促腾讯推出了防沉迷系统,于是《王者荣耀》启动了最严实名校验,游戏将接入公安数据平台,以此来防止青少年沉迷游戏。
而就在昨天,腾讯游戏在其官方微博发布公告称,即日起将以《王者荣耀》为试点,在北京和深圳两个城市以视频认证的方式进行小规模人脸识别技术测试。
据腾讯公告全文内容显示,本月中旬,腾讯曾面向北京等城市600多名各年龄层玩家及未成年玩家的家长,进行了一次针对性调研。统计结果显示,接近一半的调研对象表达了对于“玩游戏还需露脸”的疑虑。除此以外,出于对信息安全、身份隐私、法律法规等诸多因素的考量,全球文化娱乐行业尚无大规模正式启用该项技术的先例。
相关负责人介绍,在本次测试中,系统会随机挑选千名左右的《王者荣耀》新用户,采取“视频认证+公安权威数据平台比对”的方式进行双重校验,并针对实际测试结果进行深入分析与评估。
在此之前,防沉迷系统最重要的一个环节就是实名认证。对于未满18岁的用户而言,不仅会被限制每天的游戏时间,还会在每天的晚间时段禁玩。然而进行实名认证的想法很好,真正实行起来却并不完善。在互联网时代,上网随便搜寻一份成年人的身份证信息,这并不是什么难事。再者,对于那些未成年的孩子,得到自己父母或是长辈的身份证信息同样也不是什么难事。所以在系统与玩家之间,是技术与智商的“博弈”。
从目前来看,通过人脸识别的技术手段落实实名认证的身份信息应该算是最严格的,而且能够有效规避玩家通过冒用身份证信息避开防沉迷系统的行为。有人说,这是一个看脸的时代。这样看来确实没错,不然你看,以后玩游戏恐怕都得“看脸”了。只不过这里说的不是颜值,而是你的面部信息。
腾讯表示,在符合主管部门相关政策法规的基础上,腾讯将继续进行更多主动探索,不断完善覆盖网络游戏事前、事中、事后的未成年人健康上网保护体系,与社会各界合力倡导健康游戏,助力孩子快乐成长。
日前,《王者荣耀》已经启动了新的健康系统升级,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天在《王者荣耀》中限玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超过时间后将被强制下线,当天不能再玩。
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