育碧首席创意总监Serge Hascoet,最近在和Game Informer的访谈中吐露了相当多有趣的内容,除了之前提及《细胞分裂》和《波斯王子》续作相关问题外,他还阐述了自己对当今游戏行业的看法。当谈到如今游戏行业欠缺在哪里时,他表示:如今的游戏行业缺了“灵魂”。
育碧首席创意总监Serge Hascoet
“你知道这个行业缺少了什么吗?是灵魂,游戏的核心是玩游戏,但玩游戏的核心并不全就是为了娱乐消遣,游戏可以是为了学习成长。当你成长时,你会很开心。但是当游戏只被娱乐消遣填充,我们就会失去一些东西。我对开发者提出的问题在于,玩家能从游戏里获得怎样的现实收获。如今我们在这方面做的还不够,但我很有动力,对如何做一款让玩家获得最大乐趣,同时也能对玩家生活有益的游戏而兴奋。”Serge Hascoet说。
Hascoet在育碧工作了30年,期间负责监督发行了几乎每一款育碧游戏,对整个游戏行业,以及行业中好与坏的游戏作品自然相当了解。可以说他这个看法非常经验老道,游戏不仅仅能用来满足精神需求,玩家还可以从游戏中获得现实的学习和成长,如果要拿一款游戏举例子,《我的世界》应该是再合适不过了。
Hascoet还表示,游戏确实需要摆脱对“杀戮”元素的痴迷,因为其实还有很多其他内容有未开发的巨大潜力,他拿现实中的棋纸牌游戏举例:“当你在玩棋牌游戏时,你会观察周围人的面部表情。在合适的时候是要合作和信任吗?当你在获得乐趣的同时,这也对你的生活非常有益,它让你阅读人脸的方式大有长进。所以我们要弄清楚的是,如何改变游戏和相关规则才能获得相类似的益处。”
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