《魔兽世界》8.0盗贼这个职业起起落落,狂徒贼更是不如其他两派强力,不过使用得当也会带来不俗的输出。下面就为大家带来魔兽世界8.0狂徒贼玩法及史诗拆解者打法详解,一起来看看。
[狂徒] 现阶段狂徒的玩法-史诗拆解者开荒心得
狂徒自7.0以来,高光的时刻总是比其他两系少。
8.0以来经历了几次大的削弱,也让盗贼团本的地位岌岌可危。
除了祖尔必带盗贼之外,其他BOSS都可有可无。
这次开荒,除了祖尔用的敏锐,其他全是用的狂徒,包括接下来的猪儿虫BOSS。
当然,狂徒这种随机性那么大的专精,能进本也是多亏团长和队友的信任。
毕竟拆解者全场没安排我任何任务,完全自由发挥,技能也随我开。
那我当然不能辜负大家的信任,必须C一把了。
这次受[@左嘴]帖子的启发,开始实操6星。之前也只是纸上谈兵,这次研究完之后,也侥幸拆解拿了个世界第一。
全程H也是六星加敏锐的打法。
战绩都折叠了
下面就先说下拆解者的心得,再谈谈现阶段狂徒的玩法。 战绩▽
史诗拆解者心得
天赋:六星-杂耍-敏锐
必须点[杂耍打击],BOSS红圈范围很大,近战多的时候即便卡在武器红圈最外围也能顺劈到BOSS。
当然前提是武器不能放太外面了。简而言之就是点杂耍能给你非常舒服的输出环境。
冲动起手或第一个兵器交,后续看DPS压力,打的掉第二个就没必要强行R个减CD来凑冲动。
保证大怪期间有冲动
兵器射线的方向可以看红圈的箭头,或者看面相,发光的那部分就是脸。
场上所有能叠层的技能,斗篷只能免疫伤害不能免疫层数。
斗篷期间点心控圈自己走出来就是了,视频中我是被石头卡住了喊DK拉的。
输入/range 5 实时观察自己位置
不要站在心控圈旁边输出,很容易点你然后2连炸GG。
视频▽
狂徒玩法
1.不要迷信3XX特质
开局一张图,结局看下文▽
在玻璃渣一波令人窒息的操作之后,三XX特质的竞争力已经不同以往。
以目前来看,考虑入手难度,2眉心+1档案库是最佳选择。
其次是1眉心1档案库+1神射/1钢铁/1激光
1眉心1档案库1激光最容易入手,但激光有个问题就是ADD战吃屎。
不推荐蛇眼
原因如下:
大大降低DPS的上限
需要适应手法,并且3蛇眼之后才能产生质变
爆发偏低,不适合团本的开荒节奏
2.灵活更换天赋
狂徒不只有精力和敏锐,要根据自己的特质,装等,团本要求来灵活变通。
开荒三头我选择了精力灌铅,因为团队需要我打大软。
后面我换了袖里乾坤之后,开始研究六星,并且用六星天赋开荒完了拆解者。
这里就顺便说下我对狂徒这些天赋的理解吧:
推荐[快速拔枪]、[深邃诡计]、[刀锋冲刺]常驻
1盗贼是个资源型的DPS,怎样成本最低的转化更多的星是盗贼永恒不变的主题。
而[快速拔枪]恰恰是攒星效率最高的天赋,即便是蛇眼也需要连击点的支撑。
2[深邃诡计]六星是必点天赋,3神射除外。
有袖里乾坤或钢铁风暴则会放大六星的收益,即便是蛇眼也要点六星。
六星相比精力,有更高的DPS上限以及5%终结技伤害加成。
更别说打六星终结技有几率返2星和袖里乾坤变成12%几率返5星。
加上目前狂徒团本最大的问题就是爆发力不足,六星天赋能很好解决这个问题。
有人会问,点六星不会便秘吗?
容我反问一句:点精力你就能不便秘了吗?
狂徒卡不卡手,便不便秘不是精力能解决的事情,完全是看你的影袭连不连击。
即便开了嗜血开了冲动,5下影袭不连击都会让你有种吃屎的感觉。
那么想打六星有什么要求吗?
不是三神射就行,装备以装等为主,不选择带精通的装备就行。急速没有硬性要求
也许15%左右会比较舒服吧,懒得去模拟折线图了。
3[刀锋冲刺]
一个综合了回能、位移、和伤害的技能你不选它选杀戮?
团本杀戮的环境并不好,还是选冲刺吧
4至于敏锐、灌铅这一层
首先Ban掉切割
敏锐还是灌铅看你团本的战术环境,像3头狗需要打大软,那就灌铅最大化冲动期间的爆发。
牺牲小我成就大我嘛。
如果没有特殊的任务,敏锐会比灌铅高2-3%。
3.狂徒的精髓
1一些小知识
副手武器选装等高的,匕首并不会使作战潜能触发更多。
双持职业的命中惩罚与物理系护甲减免(流血除外)
首领木桩的白字命中惩罚是19%,物理技能护甲减免是33.3%
并且目标等级越低,命中惩罚和护甲减免就越低。
意思就是场上有不同等级的怪的时候,优先选择等级低的怪,顺劈本体。
这样你的每个技能包括平砍的伤害会更高。
剑刃乱舞是以自己为圆心,圆形范围的AOE。
斗篷的第一秒,可以躲避很多技能。比如祖尔转阶段读条的叠层DOT。
2骰子
骰子的选取有所变化,单BUFF只留爆击,大乱斗都可以不留。
只要有这神射/眉心/钢铁的特质都适用。
说实话我觉得上面这个图意义不大,虽然能告诉我们单BUFF留什么RE什么。但这仅限木桩。但团本真正的木桩BOSS又有几个呢?
留什么RE什么更多是看战斗场景,比如兵器10S后刷新,现在我冲动CD还40S,刚好R到个减CD。 留是不留?
比如灌铅,开冲动之前R到双BUFF了,但是比较废物,回能减CD或者回能大乱斗什么的。
那是打完双BUFF再用灌铅还是打到11秒用灌铅?
1.留,直到冲动刷出来再RE
理由:关键ADD越快击杀越好,所以提前刷冲动出来帮助团队尽快处理
2. 打到11秒RE 以最大化灌铅时间
理由:1.时间不会损失,即便是打完再Re 也是11+36
2.博比现在牛逼的BUFF,争取提早结束颓势。
举这两个例子是想说明,狂徒并不是一个吃手法的专精,而是吃战斗经验的专精。
DPS简单来说要诀就一个字
近战:贴 远程:定
近战尽量贴BOSS,远程尽量少走位。
多打木桩,形成肌肉记忆。能让你在躲技能的同时不过多损失DPS。
多研究时间轴,知道接下来30秒会发生什么,我的技能该怎么安排。
下个点名如果点我,我怎么处理?是抓钩出去斗篷,疾跑回来还是抓钩出去冲锋回来?
我冲动提前好了,如果现在开,下个ADD出来之前我能不能刷新好
这些东西才是狂徒的精髓,应该说是每个DPS的精髓。
但狂徒更需要这些经验
说这么多废话,也希望对大家有所帮助。
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魔兽世界8.0狂徒玩法及史诗拆解者打法详解就到这里,希望对玩家有所帮助。
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