在《生化危机》刚刚推出的90年代,丧尸还是一个在流行文化中相当少见的元素,而近几年随着《行尸走肉》等影视作品的走红,不少人可能已经对丧尸这种生物产生精神免疫了。因此对于卡普空来说,如何让丧尸重新变得可怖是游戏制作中的大问题。《生化危机2:重制版(Resident Evil 2 Remake)》制作人神田刚近日接受了Polygon的采访,提到了他们丧尸制作方面的探索过程。
神田刚表示,他们在丧尸的视觉表现和物理机制方面都做了很多努力,玩家可以瞄准丧尸的特定身体部位,并使用子弹造成看起来十分真实的伤害效果。丧尸还能被肢解,玩家可以射击它们的腿或者手臂,从而避免被抓住。当丧尸靠近并抓住玩家时,相机视角会晃动来增加恐惧感,即使你之前已经看过很多丧尸了,也能在游戏中再次发现它们的可怕之处。
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