时隔五年,R星又一部巨作《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》很快就要在下周正式发售了!近日,R星掌管创意项目的副总裁Dan Houser及工作室的多位成员接受了外媒Vulture的采访,讲述了这备受期待的《荒野大镖客2》是怎样炼成的。
据Dan Houser介绍,早在2011年初,他就与R星圣迭戈工作室开始讨论有关《荒野大镖客2》的相关事宜:这部游戏会是什么样,游戏角色会有哪些?直到2011年夏末,他们已经基本确定了游戏的大致轮廓和基本流程。
站在话筒前的就是Dan Houser
当2012年到来,制作团队已经完成了多个任务的初版脚本,并开始由来自R星全球各个工作室的负责游戏机制、艺术设计、动画设计的总监们通过视频会议进行通读。而在这些视频会议中,曾为此前往学校学习表演课的Dan Houser几乎扮演过每个角色。《荒野大镖客2》的动作捕捉导演Rod Edge描述了当时的情景:“如果一个角色智商很高并且拥有像Dan那样的激情,那么他(Dan Houser)的表演堪称完美。”
《荒野大镖客2》主线的最终剧本足足有2000页,但Dan Houser表示,如果算上支线任务和额外对话的话,这些脚本堆起来会有8英尺(约2.44米)高,而将这些脚本演绎出来则意味着1200名演员2200天的动作捕捉工作,相比而下《侠盗猎车手3》仅需5天。Dan由此说道:“我们是全纽约雇员人数最多的公司。在为期两到三周的动作捕捉拍摄工作之前,我们连续四天,每天都会开一次长达四小时的会议,我们希望动作捕捉这个环节不出差错,因为这个烧钱太厉害了。”动作捕捉导演Rod Edge还表示,制作《荒野大镖客2》比导演一部电影难度还高,因为演员们都穿着笨重的动作捕捉设备。
而这仅仅是先期工作,R星所做的打磨、重写等工作更是巨量的。“2018年以来,我们很多情况下每周工作100小时。”Dan说道。《荒野大镖客2》最终版游戏包含了30万条动画、50万条对话,还有远远不止这些的代码。“甚至连游戏的每一部预告片和电视宣传片,我们都做了大概70个版本,编辑过的版本则更多。包括我在内的其他团队成员都会给出许多建议。”
通过之前的报道我们已经知道,R星想在《荒野大镖客2》中还原一个1899年的活生生的美国西部世界,很多细节都非常考究。据一位自从《侠盗猎车手3》就开始为Dan Houser写文章的记者Lazlow Jones透露,甚至连《荒野大镖客2》的NPC,每人都有超过80页的脚本。
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