动作游戏《无双大蛇》系列最新作《无双大蛇3》在 9 月 27 日抢先推出 PS4 / Switch 版后,在今天(10 月 16 日)正式登陆 PC 上的 Steam 平台(欧美另发售 Xbox ONE 版)。
在本作当中,《真·三国无双》、《战国无双》中的的英雄将实现梦幻竞演,并收录《无双》系列史上最多总计 170 位可操作角色。游戏通过追加新动作“神术”,实现更加爽快、更震撼的“无双动作”,也特别撰写了以神话为主的新梦幻故事(原案 · 监修:村山吉隆)。
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制作人古泽正纪在日前也接受采访,谈到了开发团队对本次《无双大蛇3》所投注的心力,并带来相关特色解析。
《无双》系列最多 170 名角色展现“神术动作”
古泽正纪提到,《无双大蛇3》本次加入了 5 位新角色(宙斯、雅典娜、珀耳修斯、阿瑞斯、奥丁),加上已有角色 165 人,目前总人数 170 人是系列目前角色数最多的一作,更在日前创下吉尼斯世界纪录。发售后不会再追加新角色,但是会在 DLC 方面带给玩家更深入的游戏体验。
提到为什么这次会用“神术”当动作的新要素,古泽正纪解释道,以为内这次游戏的关键字是“奇幻”,所以说在当初创作游戏的时候,考虑到如何才能比较简单地将“幻想”风格代入游戏时,就决定从动作方面切入。而首先定下来的就是要改善动作系统,不过已有的系统已经是历代游戏千锤百炼之后的成果,因此不是将整个系统改头换面,而是加强深度。比如说像是把敌人聚集在一起、或是一口气向前冲,如何与已有系统相得益彰是制作团队所考虑的部分。
因为《无双大蛇3》角色众多,角色们也有性能的不同、各有强弱,在保持角色个人特色的状况下,就是通过神术的调整来平衡。因为角色多达 170 人,要如何活用角色的个性也让开发团队伤透脑筋,但最终的结果还是满意的。
与剧情紧密结合的“神格化”让角色展现全新魅力
作为本作的亮点之一,就是众角色的“神格化”型态,在造型上有很大的变化,让人觉得想像力相当丰富。古泽正纪指出,这些神格化型态都是从原角色的性格跟特色来发想,去思考跟我们平时所熟悉哪位神明有相似之处。
之所以会加入“神格化”这样的设计,是由于本作的关键字为“奇幻”,加入的 5 位新角色都是神明,如果既有角色完全没有任何变化未免太过无趣。在此基础上,希望透过故事对角色产生一些影响,让人物魅力能够得到拓展。
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