《堡垒之夜》是一款吃鸡大逃杀类型的游戏,游戏会在固定的周期对游戏进行更新,下面就为大家带来6.10版本的更新内容汇总介绍
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总览
在空降行动中引入新的载具,锦标赛将逐步开放。
守护家园开启“测试型风暴”任务
四轮战车 (空降行动)
锦标赛 (空降行动)
掘墓者 (守护家园)
鼠王 (守护家园)
“测试型风暴”任务 (守护家园)
通用
武器+物品
漏洞修复
修复了地图元素错误的阻碍放置陷阱的问题。
性能
当PS4 Pro连接至4K电视的,分辨率应为1440p而不是1080p。
为Xbox优化了音频内存。
为皮肤进行了物理性能优化
空降行动
限时模式:舞力占点
绷带刷新几率下降50%。
不再刷新白色品质武器。
玩家在在队伍占领区域侧的风暴边缘重生,且分布较以往扩散了30%。
周边的舞池现在更加靠近风暴边缘。
重生时的最大高度降低了20%。
武器+物品
移动城堡再次下架,以解决一些与该物品有关的错误。
移动城堡下架时,移动堡垒的刷新几率从3.05%上升至4.89%。
总体目标是使移动堡垒的刷新几率与原本两物品都存在时的刷新几率保持一致,便于完成挑战任务。
漏洞修复
追踪导弹不再向错误的方向发射。
对空投补给箱使用抓钩不在导致玩家卡在补给箱上。
同时使用奔跑和瞄准不再导致跳过切换武器动画。
游戏性
四轮战车
可乘坐两名玩家。
将加速表填满后可开启加速。
加速时可破坏建筑。
也可尝试加速飞跃斜坡或悬崖!
被撞击的玩家会被击飞。
战斗和建筑控制现在有了独立的设定面板。
PS4手柄灯光颜色将与玩家标记一致。
其他与手柄/键位面板相关的修改(略)。
漏洞修复
修复了伤害陷阱有时无法正确触发的问题。
开启“默认奔跑”选项时,使用消耗品时应可以小幅移动。
修复了使用载具摔出岛屿后,玩家视角会卡住的问题。
活动
玩家可在新的“活动”界面找到锦标赛信息。这些线上锦标赛将对所有人开放。
锦标赛的开放日期时间将列出,使玩家做好准备。
每次锦标赛开始,玩家都将从0开始 (言下之意为,第一场比赛不会有匹配)。
比赛可能会持续数个小时,玩家可通过淘汰他人或存活来获取分数。
玩家将与分数接近的玩家匹配到一起。
在一轮锦标赛中获得一定的分数将奖励该锦标赛的金标。
性能
降低了切换武器对带来的读取压力。
对Switch进行了CPU优化。
为多线程技术进行了优化。
音效
衣柜中选取的音乐将在获得胜利后播放。
移除了玩家滑翔时的多普勒音效。
为在空中的榴弹增加了音效,玩家将可以分辨出榴弹从何方而来。
增强了榴弹的弹跳声。
降低了中距离手雷的爆炸声。
漏洞修复
比赛中不再错误的出现魔方的环境音效。
连续的爆炸音效不再互相打断播放。
添加了紧凑型冲锋枪缺失的中距离开火音效。
表情音乐播放时,不再出现杂音。
重新添加了空投补给箱出现时的音效提示。
为使用安卓7或更早平台的设备进行性能优化。
为iOS设备进行内存优化。
移动端上,发现的第一件武器将被自动拾取装备。
触控现在更平滑。
再次点击建筑栏中的已选择按钮将会进行建造。
移动端的所有HUD现在都可以进行移动。
对动作栏进行了视觉优化。
守护家园
任务+系统
电力等级限制
最低电力等级限制已开启,进入任务的条件基于玩家的隐私设定而略有不同。
如选择公开游戏,则最低电力等级为队伍中电力等级最低玩家的电力(不计算队伍电力加成)。
如选择非公开游戏,则最低电力等级为队长的电力。
这将避免在公开游戏的高电力任务中出现低电力玩家搭高等级玩家便车的情形,同时也使玩家仍可以在非公开游戏中一起完成任务。
普兰克顿现在也有了最低电力等级 (见下图) (最低电力等级原只在坎尼山谷和麻峰存在)
普兰克顿和后两图的守护大本营任务(SSD)也受最低电力等级影响。
重新平衡了通关分数,通关分数现在与任务类型的平均时长和难度有关。
对于高端速推玩家来说,尤其是在是在一些没有额外奖励目标的任务中,可能会导致比过去更难获得高等级结算宝箱。
作为补偿,每点通关分数将提供更多的奖励,使大部分任务类型的奖励比以往更丰厚。
漏洞修复
任务“Portraits of Someone Special” 现在会选取正确的地图难度。
一些本应隐形的模型不再错误的在游戏中可见。
Mega Alerts任务现在会包含自然怪物词条。
修复了一些类型的任务奖励被错误地限制的问题。
一些提升结算宝箱等级的可选任务未正确给与宝箱中包含的奖励。
性能
在防御者之柱上第一次选择防御者不再导致小故障。
漏洞修复
修复了载入地图时的崩溃问题。
修复了Xbox上由粒子系统导致的崩溃。
英雄
漏洞修复
技能“Dragon's Trail”的尾翼应可见。
技能“Lefty and Righty”的视角调整。
锤类武器暴击加成正确的显示在武器文字提示上
修复了对粉碎者或暴乱毒尸怪使用“横冲直撞”技能会导致角色卡住的问题。
武器+物品
周常商店上架半自动突击步枪“鼠王(Rat King)”。
美东10月17日晚8点 (北京时间10月18日早8点) 至美东10月24日晚8点 (北京时间10月25日早8点) 限时上架。
“临阵磨枪”期间,一些旧物品会重新上架。本周重新上架的是突击步枪“掘墓者(Grave Digger)”。
美东10月17日晚8点 (北京时间10月18日早8点) 至美东10月24日晚8点 (北京时间10月25日早8点) 限时上架。
为神话品质幸存者队长添加了防重开保护。
当从羊驼中获得神话品质幸存者队长时,将优先选取玩家库存/收藏图鉴中不存在的卡片。
如果玩家已拥有所有神话品质幸存者队长,则随机获取。
需注意,如果羊驼给与2选1选择,而玩家已拥有所有已选类型的神话品质幸存者队长,则仍会获得重复的幸存者队长。
跳跃版不再占据库存空间。
漏洞修复
以下武器现在应有正确的制造时间:
Hacksaw
Lynx
Grave Digger
Ground Pounder
Whisper .45
Silenced Specter
Specter
Quad Launcher
长按攻击键不再导致Lead Sled停止攻击。
游戏性
新的任务警报类型:测试型风暴(Beta Storms)
此类任务将是开发组测试新内容的渠道。
测试型风暴任务都是限时开放的,在开放1至2周后就会关闭。
本周将开放“收集数据”测试型风暴任务,同时引入对应对应额的又有丰厚奖励的任务线。
进入地图后,风暴会逐渐向任务点收缩 (类似于部落挑战的设定)。任务时常为20分钟,为了最大化可获得的奖励,玩家应尽早开始在任务点周围部署防御。
“收集数据”的测试型风暴任务将于6.20上线时结束。
漏洞修复
玩家在倒地时离开游戏不再导致角色模型留在游戏中。
玩家在重生后不再失去使用重型武器的能力。
修复了武器Walloper的重击无法瞄准暴乱毒尸怪的问题。
暴乱毒尸怪现在会触发陷阱。
收集碎片或使用一些技能时不再错误的播放“收集子弹”的音效。
修复了防御者错误的受到英雄加成的问题。
用户界面
漏洞修复
略
音效
为玩家进出风暴和受到风暴伤害添加了音效。
为Fight the Storm添加了倒数音乐。
对Shocktower的音效进行了更新。
漏洞修复
修复了在主菜单获取奖励时,音乐错误切换的问题。
修复了Teddy的音效错误的播放两次的问题。
修复了离开任务时,传送音效未正确播放的问题。
修复了敌人死亡后,高压力音乐没有正确停止的问题。
以上就是具体的介绍,希望能够帮到大家!
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