《环世界》是一款上帝视角的沙盒类游戏,讲述的是3个宇航员经历空难坠落到一个不知星球上之后的生存故事。这款游戏怎么上手呢?不少新手都想知道,下面就为大家带来环世界新人入门教学攻略,一起来看看。
B19版本新人全方位入门攻略
首先是装备方面
装备分武器防具两种,武器的话我个人认为狙步最强没有之一,配个高射击的冷枪手就是一枪一个,其次速射机枪也很实用,我不知道这对不对,但个人感觉速射的命中率和伤害都比以前提高了不少,尤其是在打机械蜈蚣的时候,输出全靠速射,唯一的缺点就是瞄准时间长,需要边上配一些突击步枪。当然,如果是前期,还是栓动步枪最好,别看其他枪花里胡哨的,还是瓦西里手里那把莫辛纳甘经典。
另外我要吐槽一下电荷系,完全没有加强的意思,电荷标枪2.7的瞄准时间外加和栓动一样的射程,最多出两把看看又有惊喜。至于电荷步枪……那东西放仓库里镇宅不错。
防具方面
B19多了一个防弹裤,然而没用,裤子只能防两个腿,而两个腿又是可以换的,等科技到了能造防弹裤了,家里还不得有一两条仿生腿备着。
这里要说的是动力盔甲的问题,这个版本的动力盔甲是废的,一个极佳的动力盔甲,对躯干的保护效果不如同等级的防弹夹克加防弹背心的组合,丑就不说了,还要额外扣掉0.16的移速,虽说对于四肢的防护要远远大于夹克加背心,但还是那句话,能换的东西根本就不是事儿。不过动力头盔还是不错的,除了丑以外,比钢盔要好。
顺路一提,B19的头部防具不再减移动速度了,要穿随便穿。
说完武器,接下来说说防卫
这个在B19有巨大的改动,多加了两个炮台,中远距离的加农和超远距离的贫铀穿甲弹,同时原来的自动机枪被狠砍一刀,射程短的令人发指,基本不用造了。
首先说说加农,这是加强版的机枪,狙步的射程。一次射三发,属于必造,不用多,一侧2-4个,然后是贫铀弹,这东西可牛了,谁用谁知道!射程巨远,伤害巨高,一旦莽中,什么甲都救不回来,命中率还高,我一般都是在基本角上面造,可以最大限度火力覆盖。
然而一定要注意,所有炮的两侧都要建实体墙,都要建实体墙!都要建实体墙!!你是不会想看到被贫铀穿甲弹误伤的结果的……
最后要说说夹子,夹子在新版本里是一次性的,用完时需要重造,而不是重置,夹子一般都是用30个铁和玻璃钢造,铁是60伤害,玻璃钢75,不过一般都是用铁,毕竟60点只要打中头和躯干都是稳死,不需要考虑别的,对人对兽专用宝具,便宜实用。只不过这版本的夹子不能连着放,每一个夹子的四周八格都必须留空位,而且敌人也会有概率发现夹子并绕过,稍微有点坑爹。
一般来说,夹子放在敌人的必经之路上就行,由于地形的关系,地图上往往会有一些每波敌人都会经过的地方,往那里一方,就完事了。比如说我那张图,因为我的基地太过靠近右上角,炮兵展不开,动员又太慢,所以我用墙把上方做成了一个迷宫,然后每一个转角都有夹子,结果右上角反而是我最省心的一个角。另外还有种放夹子的方法是,在本方防御阵地前刻意帮敌人造一些墙当防御掩体,墙后面放夹子,等他们自己过去踩。
解决了战斗,接下来要说说民生方面
民生是什么?吃喝嫖赌抽。
吃喝嫖赌抽又是何种问题?无非是小钱钱的问题。
小钱钱怎么来?劳动而来。
劳动需要什么?生产资料
那一切生产资料归根结底从何而来?那就是农业。
游戏里的农业又是什么?种植,饲养。
种植
种植和饲养可以说是整个游戏最核心的内容,几乎所有的玩法都是从种植和饲养开始的,不搞农业小人会饿死,也没有原材料去赚钱,更不能跑商因为小人连雕塑都搬不动,所以说任何一局起手选人时,普通必带种植双火,冰原沙漠必带饲养双火。其中个人认为饲养比种植更重要,所以先讲种植。
种植方面
首先解决的是吃的,食物游戏里有四种作物,水稻、土豆、玉米、草莓。其中草莓是个**姑且不论。水稻和土豆各有千秋,水稻的好处是成型快,3天出6个,而土豆5.8天出11个,效率上似乎是土豆更甚。然而考虑在肥沃的土壤上,水稻能有40%加成,但土豆却只有16%,土豆更适合种在砂砾上,最大限度保证肥力运用。在沃土上,种水稻的出产效率最高,所以一般都会选择种玉米。玉米是11.4天出22个,看似是最低的,然而漫长的成熟期有一个巨大的优势,那就是他可以解放小人,把时间花在其他地方,至于储存问题基本不考虑,中前期就能出空调,不可能坏的。
然后是经济类作物,经济类作物是三种,啤酒花,大麻叶,和精神叶,其中啤酒花的价值最低,钱少,占地大,制作时间长,而且重,最好用来喝还不是拿去卖,有废土情怀的可以种来玩儿,我反正是没种。而大麻叶与精神叶比较,可以说是大麻叶的碾压,大麻叶4天出9个,精神叶9天出8个,4个大麻叶出11块的大麻烟,8个精神叶出22块的呀哟粉,结论就是种大麻叶的时效产值是精神叶的2.5倍多。这是前中期最好的赚钱手段几乎没有之一,快速,没有科技前置,技能门槛低。外加它轻,跑商时不占负重,有些时候个人觉得这才是游戏里的硬通货。
接着我们来说树
新版本的树应该是被砍了一刀,不仅有了科技前置,而且只能中殖民地的土生树木,也就是说号角树神教已经存在了,老老实实搞什么杨树柳树吧。另外,这个版本里最强的树是沙漠或者旱地的仙人掌,5天出15个木头,简直神了。
最后说一个B19的新植物,可可,这个很尴尬,说厉害是真厉害,直接出20个巧克力,10个一顿还放不坏,拿出去卖还挺贵的,只不过堆叠数量是硬伤,75的堆叠数量非常占格子,同样的格子我可以放150个大麻,所以我是拿他当预备口粮存起来的,可以拿来代替包装食物。
饲养(1)
饲养是整个游戏里最复杂,也是我个人认为最有意思的环节,因为环世界的动物种类很多,而且随着版本的更新,不同的动物开始出现极为不同的特性,鉴于饲养的复杂,可能要分好几段讲完,需要一些耐心
首先要说的是新版本的一个机制,那就是训练动物所得到的技能不再是永久的,而是会随着时间的推移逐渐退化。什么意思,就是指殖民地的动物必须时刻训练才能维持住出击或者搬运的功能,如果长时间不训练,甚至会丧失最基础的驯化能力而野化成野生动物,这就意味着驯兽师不再是个临时性的职业,而是一个跟手工艺术一样需要从早忙到晚的职业,也是这一版本大大强化驯兽重要性的体现。
值得一提的是,动物技能的退化是独立计算的,也就是驯化、出击、援救、搬运,每一个技能同时退化。这就意味着驯兽师的数量不取决于动物的数量,而是取决于你想要维持的技能数量。一个驯兽师最多能维持40个动物技能。因此,那些不战斗只搬运,或者用不到援救技能就别把勾打上了,很浪费效率。
总的而言,环世界的动物分为五种:宠物类,经济类,肉畜类,猎物类,战斗类。这四个分类不是绝对,很多动物是处在两者,甚至三者之间,这我之后会讲到,现在来一一介绍。
首先是宠物类
其实是猫,狗,还有老鼠,主要是提供蹭蹭buff,加一点微不足道的心情,顺便做点搬运工作。
猫不说了,人家是主子,人类就是给它铲屎的,在游戏里也是一样。如果前期刷出了猫,你就会看着他在地图上乱晃,然后把你家的东西全部吃掉。说是说会自己捕猎,但就那攻击力打得过谁……这种既不能搬,又不能战斗的生物,在环世界这种废土环境下生存,除了爱猫人士外,恐怕最优的选择还是早点卖了或者炖了好。
然后就是狗,狗是分三种,约克夏,拉布拉多,二哈。其中约克夏就是狗中猫,早点卖了或炖了。而拉布拉多,二哈是工作犬,主要是搬运,毕竟2.3的攻击力,不指望能咬人。其实我个人是把森林狼和北极狼定义为狗的,毕竟人家长得像,干的活一样,繁殖周期一样,食量也差不多,不同的是狼有3.6的攻击力,还挺适合战斗的。如果要养宠物,推荐养狼。
提一下,狗和狼的繁殖速度是可以的,孕期20天,长成20天,一次生1-2胎,属于中等。
最后说说宠物类的老鼠,包含老鼠、栗鼠、松鼠,姑且算上一个爆炸鼠,另外从数值上看,兔子也是老鼠,但这个姑且不表。鼠类要说的只有一个,那就是人见人爱的花栗鼠,吃的非常少,一天最多吃2个饲料或干草,一次生1-2胎成长和孕期都很快只要10天,养他就俩用,要么当宠物,要么为了栗鼠皮,那是仅次于敲击兽最贵的皮。由于羊驼新版本被一刀削废了,栗鼠可能是这个版本最好的沙发动物了,只不过一只成年栗鼠只能出15张皮,要8只才能出一张沙发,所以必须要有80多只母栗鼠才能满足正常的消耗,每做一张沙发就是一次血流成河。看着那一双双萌萌的小眼睛,告诉我你忍心吗……
其次是经济类
也就是其本身与产品可以带来持续性经济收入的,说的很玄乎,其实就是靠刮毛做沙发,或者直接卖幼崽赚钱的。而实际玩下来,就是四种,羊驼、骆驼、耗牛、眼镜蛇。
而这就是新版本与旧版本最大的区别,因为在旧版本里,是人都会告诉你要养羊驼,然而这里却要说一个鬼故事,羊驼,在新版本里,被削成***了。新版本对所有动物产品都进行了分类,不再是一种动物一种皮,而是一个大类一种皮,羊驼毛现在被归成毛类,价格直接从6掉到2.7,和骆驼耗牛毛一个价格,唯一的优势是产毛速度是其他两种的两倍,但这根本没用。其一,羊驼不产奶,其二,羊驼作为全游戏唯一三种可托运的动物,35的托运能力远远不如70的骆驼和73.5耗牛,而游戏后期跑商是非常重要的一环,意味着需要两倍数量的羊驼才能替代骆驼和耗牛,算到最后反而会消耗更多的干草,所以羊驼在这个版本算是彻底废了,前期开荒还能养一养,一旦经济开始不再依赖羊驼沙发就得赶紧卖掉换耗牛。
至于眼镜蛇,我只能说,这幼崽的价格还是稳啊,尽管养就对了
耗牛和眼镜蛇都推荐圈养,这些需要一直照顾的动物满大街跑,总是不省心。
饲养(2)
肉畜类
肉畜类的范围更窄,鸡、牛、猪三大畜,肉畜类的作用只有一个,拿草换肉,所以说这些动物的价值就体现在他们的草肉转换率上。所有的肉畜类都必圈养,理由一会儿会说。
首先是鸡,鸡的转换率是三大畜里最高的,同时也是整个游戏里繁殖能力最恐怖的,一天一个蛋,蛋几天变小鸡,小鸡几天变母鸡,然后再下蛋,鸡生蛋,蛋生鸡。如果散养不管,保证让殖民地四周上演生化危鸡。所以鸡必须圈养,而且要严控数量,一旦数量超了所有受精蛋一律放冰箱,基本上,三十只鸡可以保证一个大殖民地永远奢侈不缺肉,如果要养肉畜,首选是鸡。
然后是猪,猪的转换率是三大畜里最低的,主要源自于猪的繁殖不稳定,相比较鸡蛋和牛奶,猪是要靠生来产肉,而母猪有时候生3胎,有时候生1胎,不是每一次都能高产。所以相对来说,猪是三大畜里最冷的,如果有其他选择,尽量别养猪。
最后说说牛,牛的转换率在纸面上比鸡略差,然而在实际操作上,可能比鸡高,这取决于养殖的规模,因为鸡只能生蛋,但母牛不止产奶,还能生小牛,1公牛配19母牛,实际的转换效率比一大堆鸡不知高到哪里去,所以单纯就产肉效率而言,大规模的养牛绝对比养鸡要好。
综上所述,三大畜里鸡是最实惠的,但如果干草足够支撑,那养牛显然比鸡好。
所以,我选择肉畜类一只都不养。
之所以说肉畜类不需要养,是因为之后两类的存在。猎物类很好理解,就是地图上以羊、鹿、火鸡为代表的野生动物,相信所有人都打过猎,也就不表了,所以先说战斗类。
战斗类
战斗类顾名思义是帮小人战斗的生物,一般都是掠食者,像狼、豹、熊,当然也有像大象一样吃草的,或者是爆炸羊爆炸鼠之类的异端。总之,战斗类动物是后期家里必须有的,因为到了后期,敌人的战力肯定会远远超出小人和防御设施所能承受,不是说打不过,而是会出现无论怎么操作都一定会死小人的情况,比如八只地狱火炮蜈蚣站射,四十只镰刀螳螂骑脸,亦或是家中怒爆十个虫巢直接两百人口带走等等。一旦出现这种情况,那小人硬顶非常危险,必须要有种廉价的,批量的,死了也不心疼的炮灰顶在前面才行,于是就需要养殖战斗型的动物。
战斗动物的选择非常多,理论上来讲,任何一种动物都可以战斗,只要愿意,甚至能拉着几百只花栗鼠上去乌拉,然后坐看对面的镰刀螳螂在鼠堆里开无双。但理论上来讲,狼、豹、熊、象肯定是首选。其中熊和象的性价比最低,虽然有肉有输出,但架不住繁殖期太长,熊的成长都要四十天,相当于三个季节才能形成战斗力,大象更久需要一年,而且两者都是一次一胎,想要形成一支战力,起码要花三四年进行繁育,太拖节奏。同样的时间,狼和豹子已经一窝生一个满编,因此狼豹是战斗型生物的首选。
这里要说说豹子,豹类在游戏中就是美洲狮和黑豹,在其他攻略中,豹类是战斗动物的首选,那是因为在旧版本,豹的移动速度高达7.5,这个速度高到可怕,可以迅速贴近敌人,强迫对方跟自己近战减少伤亡,同时豹的攻击力很高,因此非常实用。然而在新版本,豹子直接被砍断一条腿,速度从7.5降成5。这是什么概念呢,对比一下,狼的移速是5,犀牛的移速是5,花栗鼠的移速也是5,人的移速是4.6,熊的移速也是4.6。可以说这一刀下去,豹子已经泯然众人了。而且就攻击力而言,狼是3.6,豹是4.2,熊是5.3,可以说,现在的豹子仅仅比狼强一点点,养哪一种,完全取决于能先买到或者驯化哪一种,如果狼群成型,则没必要去换豹子。
现在讲一下为什么我说我不养三大畜的原因,首先养鸡、牛、猪的目的,是为了那草换肉,但实际上归根结底,就是为了肉。可实际上,最有效率的肉类来源不是靠饲养,而是去打猎,毕竟野生动物每天都刷,但肉畜不并是天天产出的。到了中后期,小人不一定有时间捕猎,但掠食者不同,它们会自行捕猎,受伤了也会自己回来被小人治疗。掠食者一次吃不下一整只猎物,一般都会剩下80%的组织,那么剩下的尸体就能带回家剁成肉了。更重要的是,被自家饲养的动物捕猎而死的野生动物是不带红叉的,也就是小人和动物会自动讲这些尸体带回冷库,不需要额外操作。也是说以掠食者为主的饲养路线也能产出大量的肉,以20头狼为例,平均每天冷库里会多出3头猎物,转换成肉的话一天能有200的肉,这产肉效率可说是非常高,如果把这些肉与干草混成饲料喂20头狼,基本就收支平衡。然后时不时来送人肉饲料的海盗,直接进冷库的疯狂动物与海狸,外加母耗牛那点看似不多实际很多的奶,这肉类实际上是一个常年爆仓的状态,可以说我到后面想的最多的不是如何获得肉,而是如何消耗肉。
基于此,我要在这里隆重推出,b19版本最强的战斗生物,座狼。座狼在设定上是基因改造的产物,本身就是专为战斗而生,因为前几个版本坑爹的移速而没办法形成战力,但随着新版本豹子的大削,座狼直接雄起。5的移速是全游戏最高级,6的攻击力和30%的抗性比熊还高。繁殖快,智商高,虽说只吃纯肉和尸体,但正如我所说,我根本不缺肉。
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环世界新人入门教学攻略就到这里,希望对玩家有所帮助。
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