YouTube作者Battle(non)sense指出,游戏在Beta测试期间服务器的通信频率(Tickrate)为60Hz(即每秒钟交换60次数据),而目前正式版本中的游戏服务器则降为了20Hz。
这个降级在玩家们感官上最明显的区别,就是感觉起来“更卡”,交火时命中判断更加不连贯,因为服务器现在每秒钟仅会交换20次数据,而在每次交换数据间隔期间造成的伤害会被无视。
作为对比,目前市面上的射击游戏中,《守望先锋》的Tickrate为60Hz,《CS:GO》的官方服务器为64Hz,第三方平台能够达到128Hz。
不同Tickrate下服务器记录轨迹对比,频率越高越连贯
而对于那些喜欢玩《COD15》吃鸡模式的玩家们来说,好消息是,Beta测试中游戏的Tickrate从10Hz提升到了20Hz,然而这样的服务器配置仍然不够理想。
考虑到目前《COD15》的玩家人数实在是太火爆,因此动视方面此举可能是出于缓解游戏的服务器压力,不过对于这样一款仅有多人模式的游戏来说,提升玩家们的体验至关重要。
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