《初体计划2》作为前代的最新续作,各方面都有了长足的进步,本作到底怎么样呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来初体计划2全面评测,一起来看看。
虽然前作《初体计划1》(下面简称《初体1》)表现的并不算是理想,但是制作组还是带着努力和热情为我们带来了《初体计划》系列的新作:《初体计划2:全面进化》(下面简称《初体2》)。
接下来只是个人在游戏过程中对于游戏中的一些想法。
有进步但仍不尽人意的画面
画面表现的不足一直是《初体1》为人诟病的一点。在《初体2》中我们看到了制作组对于玩家评论的重视。《初体2》的人物和场景相较于《初体1》有着很大的提升。游戏中场景相较于《初体1》中更大,更具有科技感。人物的建模也比一代更精美,对于NPC的设计也比前作要多。同时贴图的质量相较于一代高了很多。
虽然相较于前代有了很大的进步,但是目前《初体2》的画面上还是存在着一些瑕疵。比如人物的表情有些僵硬,在绝大多数的游戏时间中,不管人物当时处于什么情景下,游戏中的人物基本上都是一种表情。游戏地图中地上的火焰看起来有违和感。制作组可以在后期针对这些问题进行修改。
虽然大但满是空气墙的场景
上一点中说到了,游戏的画面相较于前作有着十分明显的进步。游戏的故事背景讲述的是一个超能力大陆发生的故事。所以在游玩的过程中,我发现游戏的场景十分的大,也比较精细。游戏中有山有水,当然也有着充满着科技感的建筑。
虽然游戏中的场景很大,但是在游戏中我却发现自己可以的行动特别拘束。游戏中充满了空气墙。
很多游戏为了玩家的游戏体验,都会在游戏中设计空气墙来一定程度的限制玩家的行动。但是这个游戏中空气墙设置的容易让玩家产生错觉,因此会使玩家在推关的过程中有不佳的体验,在序章中,在某些场景的连接处,在一条直线上,有一半是半人身高的障碍物,一般什么的都没有。我们只能在没有障碍物的半边走过去,我尝试在障碍物前跳跃,虽然我跳跃的高度已经超过了障碍物的高度,但是我被空气墙卡住了,过不去。在第一章中的大道两遍有着草坪,但是我们就是跳不过路边那不及我们膝盖高度的栅栏。
四种武器、技能的随意切换 和充满打击感的战斗
游戏中我们一共可以使用四种武器,可以在战斗的过程中切换。当然了,在游戏序章结束之后,我们可以解锁剑和巨剑,拳套和弓箭需要在后续的游戏过程中进行解锁。
在战斗的过程中单手剑和巨剑砍在敌人身上打击感还是不错的。在战斗的过程中可以根据敌人的种类和实际的情况进行选择。四种技能也可在战斗过程中配合连击使用。
不过游戏中的连击似乎存在一些问题,例如,游戏巨剑中的蓄力Y,我在实际的游玩中并不能释放,(PS:不过有些玩家按出来了),也不知道是游戏的问题还是我手柄的问题。
游戏中的视角锁定有存在一些问题,游戏中的锁定我也不确定是不是随机的,我每次基本上都锁定不到我想要攻击的敌人,而且当我们锁定了敌人之后,也不能通过推动右摇杆来切换锁定目标。希望制作组在后期针对这些进行修改。
强大的声优阵容是游戏的亮点
日语配音由著名一线声优钉宫理惠和内田真礼领衔,英语配音由Kira Buckland(代表作《尼尔机械纪元》2B)、Christine marie Cabanos(代表作《死或生》玛丽罗斯)领衔。
虽然我平时最喜欢的日漫都是《龙珠》和《海贼王》这种类型,但是钉宫理惠的大名我还是听过的。在游戏中你可以感受到钉宫三萌的吸引力;在游戏过程中感受到内田带来的一种邻家大姐姐的魅力。对于钉宫和内田的粉丝来说,这就是个买爆的理由了(狗头)。
总结
相较于一代来说,游戏不论是画面还是游玩体验都得到了大幅的提升,可以看出游戏制作组的诚意。但不可否认,游戏依然存在着一些可以改进的问题与空间,例如游戏的优化的问题,游戏的面部和动作较为僵硬。
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初体计划2全面评测就到这里,希望对玩家有所帮助。
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