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Remedy总监《控制》访谈:剧情快展开以及比前作更大型的BOSS战

2018-10-28 18:01:54作者:佚名来源:本站整理浏览:1242

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  Remedy在E3 2018上公布新作《控制(Control)》之后,大家就都注意到这款游戏跟《量子破碎》非常相似。虽然两款游戏看起来确实很像,但在氛围和科幻元素方面,两者有很大的不同。《控制》的主角Jesse Faden就是其中一个不同之处。如今,开发商又公布了另一个区别,那就是两者之间的节奏。另外,在新作中,我们能够看到比前作更大型的BOSS战。首先让我们先来回顾一下EGX时的BOSS战演示吧!

【小黑网】《控制》BOSS战演示

  在最近接受官方PS杂志的访谈时,Remedy通讯总监Thomas Puha介绍了在《控制》中的节奏问题:

  “我们在《量子破碎》的开场部分有很多反复,这样导致节奏非常缓慢,也埋了很多伏笔,这是经过深思熟虑的。但《控制》在这部分的节奏就很快。”

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  Puha特别提到了剧情的展开方式。我们现在已经知道了《控制》的开场部分剧情,在参加应聘面试的时候,Jesse Faden的新东家被一个超自然实体攻击。她的新老板当场毙命,结果Faden需要掌控大局,处理混乱的情况。光看这一部分描述,就知道将会有一个快节奏的展开。

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延伸阅读

  • Remedy新作《控制》性能消耗水平数据曝光 支持RTX
  • Remedy工作室采访称:《控制》不存在“外卖”任务
  • 科幻冒险TPS游戏《控制》超长演示 剧情玩法细节公布

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