Digital Foundry已经确认,《荒野大镖客2》在Xbox One X上的输出分辨率是原生4K,而PS4 Pro则采用了“棋盘渲染”的图像技术。毕竟Xbox One X是当前世界上性能最强的主机,微软确保了他们的硬件实力全部转化为游戏表现力。
所以PS4 Pro在画面上略逊一筹,就迫使索尼通过别的途径想办法。最近他们在《荒野大镖客2》同捆PS4 Pro套装的广告中玩了个文字游戏。在他们的《荒野大镖客2》PS4 Pro同捆套装广告上印了个大大的“4K”标志,而且还在下面标注了2160p。
如果不了解实际情况,但看这个广告的话,所有人都会认为PS4 Pro能提供真正的原生4K画质,因为2160p就意味着3840 x 2160,这正是4K所代表的超高清分辨率。然而事实上,PS4 Pro的4K是假4K,它的2160p其实对应的是1920x2160,正常按照“长x宽”的写法应该是2160x1920,对应的是1920p。可以说这个文字游戏玩的实在是太下作了。
Digital Foundry的技术分析清楚地演示了Xbox One X和PS4 Pro之间的画质却别,很明显Xbox One X的清晰度更高,普通人肉眼就能分辨出来。同样写“4K”,索尼的画面却明显差一截,无论从哪个角度讲都算不上诚实。
所以某种程度上说索尼这个《荒野大镖客2》同捆版PS4 Pro套装广告涉嫌虚假营销和误导消费者,恶意利用“4K”和“2160p”的标签,对于不知情的普通消费者极具欺骗性。
所以目前玩家群体中已经出现了不满的声音,认为索尼的做法很不负责。但同时也有一部分玩家觉得无所谓,因为《战神4》《地平线:零之黎明》等大作也都使用了相同的4K方式,严格来讲的确可以对应4K电视。而且这些玩家也很容易满足,因为即使是假4K的画质,看上去也挺不错的。
就事论事,索尼的这个广告确实有点不公正,没有向消费者尽到告知的责任,但对于这种模棱两可的宣传方式,似乎也无法上升到违法的层面,只是让知情的玩家们感到恶心而已。
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