《河洛群侠传》作为河洛工作室几年磨一剑的一款作品,承载了很多粉丝的期待。在经历了发售之初的优化等问题之后,静下心来体会游戏中的种种细节,才发现这款游戏的不俗之处。下面就为大家带来河洛群侠传游戏剧情分析真实感受,一起来看看。
玩了差不多20个小时,基本是无规划的乱玩,却感受到了许多,其中有惊喜有感叹。
这些全体现在各处细微之处。
众所周知所谓动态世界活的江湖里有昼夜有NPC生活轨迹是基本,侠客这方面做的很 不错,而且每个NPC都有或多或少的用处,而且大多数都会有两个互动结局。
拿体验到的支线来说:
1.拱石村三个小乞丐偷老太太吃的(点击进入),1档没做,但看贴吧说揭发三小孩会死于非命,有人说残忍,也有人唏嘘三个乞丐偷了吃的还嘲笑老太太。
我因为知了第二结局所以做时选择不揭发,但没想到对话就是给你秘籍不要揭发我,然后说你也不过是功利之人,先不说这种选择最后先是提示三个小乞丐会继续偷,还有后面小女孩会说良心过意不去之类的事。
重点是,你做为主角,你的出发点已经不是纯粹的善,选揭发的人出发点是正直和善,没人会料到三乞丐因此而死,选不揭发的你有可能是知道结局,如果不知道那你就是纵容,因为没有人会想到这事的结果会如此极端。
无论你是侠客,普通人,现代人角度,任何一个角度面对的都是一个死题,良心上并不是非左也非右,只有你知道不揭发才会活后的一些安慰,但如果揭发了只是轻惩非死呢?
这其实映射了一些现实中的事,小偷偷了病人的救命钱大多数人认为该死,如果真有法律判定小偷死刑,那么到时候又会有大多数人认为律法过于重了。
所以人总会经历一些意愿与结果不同的决定。
2.妖僧任务,第一档有点稀里糊涂的拉着妹子过去,结果二话不说开干,埋了兄妹,那时我都以为两兄妹可能是乱伦!
第二档我依然选择相信他会吃人,但找小妹时选带疑惑的那个没有盲目带人去,然后才了解到妖僧要吃人的话不过是本地的一个如晚上恶婆婆抓小孩一样吓唬小孩的话,而背后更是这哥哥为了痴情的妹妹寻找那无情男人才落得如此,只是因为害怕父亲责怪才逗留村口。
如果你没做这个结局,你根本不知道妖僧是个好人。
但这里其实早有疑点。
一、妖僧会说你不是本地人。
二、旁边就有两小孩等着李子熟。
也就是你不是本地人不懂妖僧的玩笑,所以容易出现被迫杀一对可爱兄 妹的结局,所 以啊开玩笑要有 度,万一有人不懂梗就GG。
当然就因旁边有两小孩断定妖僧不是吃人妖僧也为难人了,如果是制作时有意为之,那这江湖也真实的让人发指了,没点推理能力和缜密的心思混不下去啊!
至于这个等李子熟的,你可以晚上过来摘掉,然后白天出现小男孩很不开心的剧情走向,如果没摘过,会出现帮他打李子的欢喜剧情走向。
3.漱石镇的孰是孰非,第一种是自称英雄去帮,结果发现女人可能说的是假话,回去发现女人和情人私奔,嫌小妹是累赘抛弃了!
这里有两个细节!!!
A.找王有财前,你会在 夜晚的河边看到女人独自一人,她是在等情人或者更多的是监视你,结局一就是女人发现你没成功直接开溜。
B.这个女私奔后,小妹可怜的说饿,说炉子上的饭好香要“我”帮她弄吃的,第一点让我毛骨悚然的想到饭有毒,但我仔细找并没有发现炉子,而且对话是诡异的一个省略号。
小妹是智障?还是她姐真想毒死了一百了?!
但此任务到此结束了,为此我读档,王有财提示有人影跑过后我直接去找,但晚上了跑了半天没找到,也许结局就只有两种。
第二种结局是邪线,“我”说你不如跟我,她不同意,退而求其次是要可以在房里住,这个选择见王有财是直接干,然后——“我”回到屋里的质问是你的“姘头”是谁?!
这不是一个浪漫的武侠世界,更不是一个成人的童话,是一个真实到露骨的世界,一切都与个人的心性利益有关。
如果是浪漫的,这是古代,这其中肯定会有一个女子和男子冲破束缚求真爱的结局,不管是凄美还是完美总会有些美好,但侠洛里却真实的可怕!
卖木炭的小孩,这是我暂时遇到最舒心的一个支线剧情,因为有完整的结局提示!
漱玉镇炉子早上有个小孩来卖木炭,你要买他不给你,等他卖完你一路跟上去发现他义父在砍柴,而小男孩是养子,小男孩很怕义父并努力表现,义父却不信任而且极度苛责。
我选择包容,没有责难小男孩,而后小男孩要演武我也教了。
之后弹出一条:十年后 小男孩XXX的话,总之是生活幸福得了想要得到的生活。
这个任务也体现了游戏中NPC动态的一个完整性,他们都是有自己的生活规律和经历的。
当然,那个不想出工的窃格瓦拉你可以在晚上碰到,选邪线对话后,以后晚上遇到都会互相你懂得嘿嘿一笑,有点恶趣味, 我却是至今不知如何让他上工。
再延伸的说下,游民有个评测提到说镇上唯一用来修网的绳子居然是一根上过吊的绳子,挟击剧情牵强有点荒唐的意味。
我个人观点却是这有何荒唐,表面上看绳子随处可找,但出现这样的巧合也不荒唐啊,如果你先得知绳子来历,你可以选择不给,继续找工匠修,我是看了新闻先发现绳子给时角色说怪怪,后面才在河边打听到绳子的来历,瞬间这个小情节就让人觉得有意思了。
上吊绳子用来修渔网,而上吊的人却是被逼的走投无路的掌柜的,一切的一切都与漱玉镇密切相关,引出或者说丰富了整个镇的情节细节。
而且,这个小情节要是写小说,甚至可以写出一个充满悬疑的好开头。
开放世界的弊端就是剧情易散,习惯 了一条主线和透明支线一路走下去,最多对话有两三个选项游戏的人肯定有不习惯,如果你把自己当成一个陌生人,像开头一样一个穿梭而来的探险者,在东奔西跑中把所有所见所闻的碎片慢慢拼凑起来了解这个游戏世界,是不是比线性的游戏多了几分惊喜和参与感?
转悠了半天漱玉矶感觉是要清光了,这镇夜生活真的丰富啊,记录几个细节。
1.救了周益后江馥晚上会在淘石府后门也就幽会光头那里怀念光头,并不再 和我交易,但我明明打完记得光头没死!!
2.汪治枣天天晚上蹲石头偷窥叶娘子,但这丫头喜欢的是那个个性独特的人,你和这人开始对话哪个选项都是远走高飞,留下单相思。
3.晚上遇到王有财扒莫女的门,后面莫女私奔的男 人是叶娘子的哥!
4.周益儿子喜欢玉儿,却不知玉儿想当他后妈!
5.那个不敢下水的小路给钰儿当丫环了。
6.有个孔大娘一直找大玉,我不知错过什么了一直触发不了前因后果。
总之救出周益后漱玉矶是一片欣欣向荣!
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河洛群侠传游戏剧情分析真实感受就到这里,希望对玩家有所帮助。
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