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足球经理2019球员属性介绍 全球员属性效果详解

更新时间:2018-11-07 编辑:欠揍壕

  《足球经理2019》是一款模拟经营类的养成游戏,玩家将扮演足球队的实际掌控者,根据自身的情况调动球员,进行比赛,下面就为大家带来足球经理2019全球员属性效果汇总介绍

  体重(Weight)

  球员的体重。

  这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响。

  注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。

  它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。

  不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

  本国声望(Home Reputation)

  球员在他母国的人们中声望怎样。

  这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

  当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

  当前声望(Current Reputation)

  球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。

  这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

  世界声望(World Reputation)

  球员在世界范围内声望怎样。

  这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

  这是定义一个球员身价的基础之一。

  尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。

  但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。

  至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。

  适应力(Adaptability)

  球员对于生活在非母国的国家有多适应。

  适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。

  所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。

  野心(Ambition)

  球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。

  野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。

  他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。

  而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。

  像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。

  争论(Controversy)

  球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。

  我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。

  而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。

  总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。

  这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。

  还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。

  忠诚(Loyalty)

  球员大体上有多忠诚。

  这个数值和野心是很有关系的。

  野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。

  相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。

  这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。

  压力(Pressure)

  球员在场上和场下处理压力的能力有多好。

  简言之就是把压力转换为动力的能力。

  例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。

  赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。

  职业道德(Professionalism)

  球员在场上和场下的行为多有职业道德。

  从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。

  甚至有可能做出十分没道德的丑事(穆图)。

  他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。

  体育精神(Sportsmanship)

  球员在场上和场下的行为多有体育精神。

  公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。

  像那些经常拖时间的,挪近定位球的,他们的体育精神自然是极差的了。

  气质(Temperament)

  球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。

  如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。

  改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。

  像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。

  如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。

  状态稳定性(Consistency)

  球员比赛中有多稳定。

  这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。

  这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:

  20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。

  比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。

  一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。

  请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。

  只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。

  稳定性是尤其重要的属性。

  解释得再清楚不过了。

  这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。

  如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。

  肮脏(Dirtiness)

  球员在场上有多肮脏。

  这里的解释不太清楚。

  观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。

  自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。

  肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。

  但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多,看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。

  重要比赛(Important Matches)

  球员在重要比赛中表现多好。

  这个应该没什么好说的。

  可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。

  只有极少例外,像卡西,曼丹达等。

  受伤倾向(Injury Proneness)

  球员有多可能受伤。

  数值越高表示受伤可能性越大。

  这也应该很好理解。

  不过这并不是绝对的。

  我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。

  似乎这项属性是随着受伤而增加的。

  现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。

  不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。

  我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。

  多位置性(Versatility)

  球员去打一个不熟悉的位置有多适应。

  以上就是具体足球经理球员属性效果详解,希望能够帮到大家!

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