《战神4》防御属性决定了奎爷是否会在承受敌人伤害后倒下,很多玩家都想知道具体机制是怎样的。下面就为大家带来战神4防御属性详解,一起来看看。
防御属性:
字面含义: 增益奎秃和敌人承受伤害的当量,包括物理伤害,符文伤害,DOT,但不包括投技。
实际作用: 如上面所说,在力量vs防御 和符文vs防御博弈的另一部分作用。
换个角度的解读是,防御值和等级差会做算出一个综合阈值,这个阈值和攻击伤害处于同一维度。
如果阈值低于攻击伤害,那么攻击者的物理伤害会无视受害者的防御造成全额伤害。如果阈值高于攻击伤害,那么更高的防御会有更好的减伤效果。
例子:
4级的奎秃有着150的防御,面对一个6级的魔化树怪,有着等效于20伤害的阈值。树怪的伤害高达35的攻击对奎秃的杀伤,和对裸体奎秃无异。
同样的情况,奎秃把防御提升到180,阈值提升到了28, 但是对于35的攻击没有用,还是和裸体没区别。
奎秃把防御提升到235,阈值刚好是35。 这时候继续提升防御会有减伤效果,直到最大值。
奎秃不提升防御,但是提升了等级,阈值增加到了30。这时候再把防御提到180,阈值超过了35。
相信各位也可以总结出来,减缓甚至磨平等级压制比提升防御有用; 同样的,比敌人高一级,相比提升力量和符文也更有用。 如果非要避免被紫血怪秒杀,你的防御要堆到非常高才开始有用。
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战神4防御属性详解就到这里,希望对玩家有所帮助。
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