以下为开发日志: 卡拉迪亚的战士们,大家好!
在中世纪,城堡和要塞不是住所,而是作为易守难攻的军事工具,保护重要地区和贸易路线。另一方面,村庄是人口的中心,也就是人们在田野里干活和放牧后长期居住和睡觉的地方。城镇在某种程度上是前两者的结合,但是也有一些非常不同(以及复杂)的地方。它们有城墙防御,有众多人口,但不仅仅是只有住宅和防御体系:它们是当地最重要的地方。城镇是国家实力的展现。工匠将原材料加工成优质商品,商人将其变成财富。领主和君王也住在城镇内,所以城镇是这一切的核心与大脑,也就是政治,阴谋阳谋的发生地。
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在霸主里,城镇和现实世界中非常像。它们是生产商品,训练精锐,贸易蓬勃的地方,著名的NPC们也在这里交易和犯罪。这就是我们关卡设计师在创建每个城镇场景时尝试反映的内容。
在之前的日志里,我们展示了我们如何处理城堡的地图设计,这些城堡和城镇有一些相似之处(二者都有可升级的城墙,也都可以被围攻)。然而,在设计方面,城镇是个完全不同的庞然大物。
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当我们设计每个城镇的布局时,我们倾向于将它们划分为可识别的区域,这样玩家就能较容易地将其发展成玩家原本想要的样子。这不是一个固定的规则,因为我们想要流畅地保持我们关卡设计的方法,不过我们都会在这些场景的工作上有相似的设计原则。
●市场 - 这是大多数商品的交易地点。如果您在找一个崭新的头盔、战略的补给,或者给你的爱驹买马铠,那么市场将成为你的第一站。市场也是你可以找到当地铁匠的地方,你可以在那里设计和制作自己的武器。
●贫民窟和后街 - 走私者和土匪聚集在一起通过非法手段赚钱的危险地带,会让城镇减少资源和税收。
●主堡 - 在这里你能找到镇上的贵族,镇长(还有囚犯!)。希望能有一天,你会把这里当成自己的家。
●军区 - 这是城镇守卫和驻军聚集的地方,也可以训练部队。此外,当需要的时候,这里地方也会库存一些必需品(比方说被攻打的时候)
●小酒馆 - 冒险者和醉鬼们聚集在一起喝酒吹牛的地方。一些狂欢者会很讨厌,但其他人会为了适当的金钱而受雇佣,少数情况下会有几个人想要跟随你,助你完成大业。
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游戏
我们知道无论我们把城镇做得多漂亮多身临其境,当你一路征服和掠夺后这里也会萧条。为了想在冒险途中休息一下的你,我们准备了很多细节让你探索和发现我们的城镇。然而,对于那些匆忙的人,我们会根据角色的特性将可互动的NPC组合在一起,以便于玩家拜访。对于那些不想踏入场景一步的人,我们有菜单能让你直接从大地图访问城镇里几乎所有的功能(除了少部分为游戏沉浸感保留。)
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