《噩梦:发烧》发售以后,玩家褒贬不一,针对这款游戏的玩法和设定,有很多分歧,这款游戏到底怎么样呢?下面就为大家带来噩梦发烧试玩评测,一起来看看。
试玩评测
本作中,游戏为玩家安排了一位类似于引导者的角色,她会告诉你应该做些什么,帮助你尽快适应这个世界的背景,亦或是在这个世界给予孤独茫然的主人公唯一的陪伴。
与前作的多结局不同的是,在《噩梦:狂热》中,游戏的进行是完全线性的。单一的路线,单一的结局,你没有选择的余地,只能跟着这位引导者的话,按照剧情一步一步走下去。
游戏看似赋予玩家自由探索世界的权利,实际上解法的顺序却是固定的,也就是说玩家只有在特定剧情触发后才能拾取到某些道具。游戏的地图区域不大,即便是全部解锁之后能探索的地图数量也不算非常多,这点算是把握住了繁琐的寻物与区域多样化之间的一个平衡。
由于线性解谜的缘故,玩家必须重复性地在同一个地方寻找道具,而在同一时间能够拾取的道具并不多。从个人角度来说,这款游戏的解谜难度算是高的,但是这样的高总有一些强行变难的意思在里面。
单色的画面和阴影使得物品不那么突出,有些物品体积较小,拾取判定范围同样小,这是比较正常的。但是部分解谜之间的逻辑显得太过牵强,或者是笔者和作者的脑洞不在一个维度,感觉解谜与解谜之间联系不大。
气氛黑暗,不算恐怖
尽管这是一个带着恐怖标签的游戏,但是比起鬼片来说,这样的程度实在算不上是恐怖。游戏中包含小丑,娃娃,黑团之类的元素,还有唯一突然蹿出来的不明物体——某种长得像机器人的生物。
游戏营造了一种持续性的,阴森并且令人不太舒服的气氛,并且保持了之前的水准,这算是游戏比较突出的地方。除了合适的背景音乐,游戏中的特效也是相当良心。即便是无法使用或者触发对话的道具,玩家依然可以点点这,点点那,不同的物品对应不同的音效,包括点击土地会出现脚印和脚印声,点击娃娃会发出诡异的笑声。
相对于纯粹的有效画面,游戏还保留了不少类似草稿的笔触,使得画面更加饱满,也有利于气氛的营造。比如河边隐隐约约类似半个趴在岸上的人。
节奏散漫,缺乏诚意
对于一个刚接触这类游戏的玩家来说,这个游戏就是在每一个区域点点点,点到哪个算哪个。游戏在能够拾取的物品处会出现手的标识,但是很多道具都有相似之处。比如清洁针管,各个区域的瓶子,杯子很多,甚至还有水井,而我要做的就是去找到其中那个能交互的。
单一的色调,按部就班的做法或者因为找不到道具而一张张图乱点,让人难免觉得乏味,尤其是道具拾取后不需要选择,遇到能触发的就会自动使用。如果让我扪心自问,其中是会有英文字幕的原因,在我认认真真看了对白一段时间后,认真地认为很多都是无意义的黑色幽默,就是这样的对话拖起了不少游戏时长,从而削弱了游戏性。
整个游戏相比前作在解谜上缩水的太厉害,甚至成就系统也削掉了。后期恐怖模式和暴力模式选项的出现就如同幺蛾子一般,除了光盘的小彩蛋外,也没有什么特别的亮点了。
游戏确实运用了“第四面墙”的概念,但是就像你并没有在这篇评测里看到有关“第四面墙”的内容一样,我也没有从这个游戏中感受到噩梦应有的恐惧,孤独,绝望。游戏的国区定价不算高,如果对这样的题材或者画风有兴趣可以玩一玩,但是更加推荐先玩前作。
虽然本作评价不是很好,不过这个价格,小编觉得可以一试,毕竟steam是可以退款的呀!
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