《战地5》的正式版即将在明天(11.20日)正式解锁,所有的玩家都可以进入游戏体验,相比前作,本作中进行了许多的改动,下面就为大家带来战地5的无大改动内容介绍
【游戏5大改动】
改动一:加入了简体中文的语言设置;
这次的战地V加入了简体中文的语言设置,大家都知道前几代战地作品都只有繁体中文选项,这次加入简体中文可以看出EA对于国内市场的重视,注重了国内玩家的游戏体验,简体中文好评。在整体的游戏中加入小任务的模式,只有选中了任务才能进行任务,这点就比较坑啦。在游戏中能看到任务进程这点还是很有心的设计。
改动二:单人模式不仅有经验奖励,还有特殊武器作为奖励;
这一作的单人模式在玩家完成后不仅仅有经验的奖励,还有一些特殊的武器作为奖励。现在战地V的单人剧情有无旗英雄、北极之光、非裔步兵和猛虎末路。其中的猛虎末路要在12月4号推出,单人剧情的存在更好的推进了战地V的故事发展。
改动三:调整了复活机制;
参加了B测的玩家都吐槽士兵的弹药和血包太少,往往游戏一开局玩家不是冲向阵地,而是去寻找弹药包和血包,这个设定就使的战地V打斗的场面远远没有1和4的激烈。甚至会有玩家全局没有看到多少敌人然后就结束游戏了,这不仅仅是玩家找血包、找弹药啊。还在于它的复活机制,复活实在是太慢了。经过测算呢,一个人的完全复活要二十秒左右甚至更长。
但是在正版中EA为了改变这个情况采用了战地一的复活体制和时间比B测的时候短了十秒左右,加快你们返回战场的时间;同时EA还决定一复活就给每一个玩家自带一个血包和提升了一部分的弹药量,但是打了这么多把战斗场面还是没有预告片里的那么激烈。是我们飘了吗?还是EA不够稳。
改动四:医疗兵救人体制的改变;
这一代战地在B测时就改变了1和4秒救人的机制,加入了救人时间和动作。虽然使得游戏有了更好的体验,但是医疗兵往往死在救人的时间里。而且救人的时间也有点长。正式版中保留了救人的动作和时间,实践相比于B测的时候短了很多,减少了医疗兵在救人时的死亡。
改动五:增加了击中索敌的方法;
在B测的时候相信大家都知道战地V的索敌机制,通过玩家按Q只能标记地点不能完全索敌,而且索敌可以使用侦察兵的望远镜来索敌。在正式版里这一机制保留下来,但是增加了击中索敌的方法,采用击中索敌能更好的为队友提供更好的视野。火力压制助攻改成只要压制敌人马上获得10分而不是爹1那样被压制的人死了才有10分火力压制助攻。
【4个注意事项】
1、在游戏较接近结束时,也就是双方还剩1,200兵力值的时候(征服),所有小队分足够的小队长都会开始呼叫导弹支援,但是要非常注意的是,大后期呼叫导弹经常会占线,这是因为当前游戏只允许最多1发导弹存在(未爆炸),必须等这一发导弹爆炸后才能呼叫下一发。呼叫火箭后,只要在右下角那个读条时间内确定火箭落点就行了。
2、关于坦克装甲特效。坦克被击中但未被摧毁,装甲上会有明显的痕迹,还会逐渐消失,算是个彩蛋吧!
3、许多玩家津津乐道的把敌方手雷扔回去。。。。游戏实战中顶多只能把身旁的手雷扔到炸不到友军的地方,想扔回去似乎是比较难。倒是有把自己的手雷扔到别人头顶然后开枪打爆这样的骚操作。
4、关于游戏中角色、枪械等迷彩皮肤是否会影响实质游戏,比如女性角色受弹面是否会更小,还有待考察。当然个人认为女性语音挺出戏的,战地1倒是只有毛子阵营有女狙击手所以感觉不明显。另外似乎所有空军都是女兵。
以上就是五大改动内容介绍,希望能够帮到大家!
《魔兽世界》在近期开启了14周年的庆典活动,上线了旧世界的世界BOSS与特殊的活动,下面就为大家带来11.19日在线修正内容介绍 14周年事件 缩...
《战地5》的正式版即将在明天(11.20日)正式解锁,所有的玩家都可以进入游戏体验,相比前作,本作中进行了许多的改动,下面就为大家带来战...
《堡垒之夜》中搭板的技巧是非常重要的,无论何时何地这些板子都有肯能成为玩家胜负的关键,下面就为大家带来斜板的使用方法介绍 关于斜板在...
《精灵宝可梦Lets Go》中每一代在不同的区域都可以通过喷雾来捕捉稀有的宝可梦,在本作中也不例外,部分宝可梦还会以明雷的方式出现,下面就...
《Artifact》已经在STEAM上架并且开放预购,然而其收费的模式却受到大量玩家的吐槽,除了游戏的本体之外还需要进行卡包的充值,下面就为大家...